2015年09月28日

うたわれるもの 偽りの仮面


当厳選ゲームレビューは、2010/10/29を持ちまして、新サイトへ移転いたしました。

うたわれるもの 偽りの仮面

うたわれるもの偽りの仮面
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2012年11月03日

月に寄りそう乙女の作法



月に寄りそう乙女の作法
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当厳選ゲームレビューは、2010/10/29を持ちまして、新サイトへ移転いたしました。

下記は、新サイトのものを、旧サイトへ合わせてCSS等を変更したものになります。
CSSの関係で、リンク途絶や表記荒れが起こっておりますので、
新サイトにてご閲覧いただきますようお願いいたします。

月に寄りそう乙女の作法
月に寄りそう乙女の作法
メーカー Navel 発売日 2012/10/26
シナリオライター 真紀士、王雀孫 、 森林彬 、 東ノ助 原画 鈴平ひろ、西又葵
月に寄りそう乙女の作法

レビュー
シナリオ グラフィックス 音楽 文章(力) システム 熱中度 総感
3 3 3 3 3 5 4
総評 B 70

一言で締めるのコーナー
「大変に気分がいい優しい作品」
以下詳細レビュー
シナリオ 3点
 最初に断っておきますが、非常に面白い作品でした。

 大筋としては、庶子である主人公は幼少の頃奴隷として扱われていたが、
嫡子であり敵視されていた才色溢れる兄に才を垣間見させることで、日本へランデブー。
フィリア「女学院」に女装して、お付きのメイドとして服飾を学ぶことにした。
そのため、桜小路ルナという天才デザイナーのメイドとして桜小路家に潜入。
だが、桜小路家には、ホームステイとして、幼なじみの湊をはじめ、良家のお嬢様が3人も。
主人公は自分の正体を隠しきれるのか!! 好ご期待。

 構成は分かりやすく、メインが鈴平ひろのルナ&ユルシュール。
サブが西又葵の湊&瑞穂。

主人公、朝日の作画が鈴平ひろであり、名がルナと対になっている&タイトルからも明らか。
そして当然の如く、ルナルートが大団円Trueである。
ただ、EDを見る限りは、ルナの裏がユーシェであり、ユーシェの裏がルナである。

 メインはどちらも変わらず、12月のフィリコレへの出展作品を作る中で、
ヒロインとの仲を深めていくのだが、キャラ推しであり、
ルナとユーシェのキャラクターが強力で、過程も丁寧で魅力的な仕上がりになっている。
そして、共通して衣遠との確執と将来・才への葛藤が描かれます。
残念ながら、衣遠・スタンレー・7柱については詳細な掘り下げがなく、
全てユーザーの想像に任せる形となっています。
(衣遠BADを見る限りは、OPで王雀孫がスタンレーに言わせた各伏線のままかと思いますが、
正確には分かりません。 真実は作者の中にしかありません。 考察も一興かと)

 サブの湊と瑞穂は、本筋には全く関係ありません。 普通の恋愛ものです。
瑞穂シナリオは思ったより悪くなく、キャラの性格の整合性がとれてないため、
険のない暖かいストーリーに。 まぁ、複数ライターの弊害ですけど。

 総じて、ルナとユーシェ、衣遠BADをプレイすればこのゲームの9割は終わります。
上記のルートは感じ入ることができるキャラゲーになっていますが、
ヒロインの過去話が伝聞であり、かなり端折られてしまっているため、
衣遠が登場しないとシリアス感は薄めです。 山場も全部衣遠です。
そのため、キャラはルナゲーであっても、シナリオは衣遠ゲーであったと言えるでしょう。
ルナとルーシェは、ならではのシナリオも欲しかった所です。
グラフィック 3点
 大問題が一つ。 このゲームの題材は、「服飾とデザイン」
世界のコンペに出しても一切引けを取らない、才覚溢れたデザインの服が求められました。
西又 ……西又ぁ……。 瑞穂が着た最初のルナのデザイン服はどん引きでした。
鈴平さんはカレイドスコープ風なラインを重視した広がりのあるドレスでスタンダードで無難。
ぶっちゃけ、奇をてらわず、鈴平さんのように一般的なドレスで良かったんですよね。
あと、なんで西又さんキャラだけレイプ目あるんすかw
ちなみに、デザイン服でのえちぃがあるのは西又さんだけ。(瑞穂)

 立ち絵の服は3、4あるのかな。 1枚絵で誤魔化す場合は立ち絵の服がないので、
服飾のゲームなら水着やデザイン服、私服のバリエーションぐらいは揃えて欲しかったです。
音楽 3点
 Navelなのでアッチョさんなわけですが、
渋谷区 道玄坂 恋とか夢とか集まる場所 が起死回生にも使えて一押し。
ネタバレなので題名は伏せますが、ルナ様ルートのみ、隠しボーカル曲有り。
Philia X'mas Collection がシックな感じで盛り上がらないため、圧倒的でしたルナ様。
また、ED曲である、泣き虫Baby・弱虫Baby がユーシェルートにぴったし。
文章(力) 3点
 企画とメインは真紀士氏。 ネームバリューはない……のかな?
手法としては、ヒロインは暗い過去持ってて、それを起点に一線を越える感じ。
その過去の話がおざなりのため、構成は下手な部類。
複数キャラが登場するシーンでのやり取りは巧く、飽きさせない応酬。
また、無学ではなく、服飾関係の下調べがあるため安心して読めます。

 キャラクターの銀行名前は違和感バリバリ。 イオン銀行しかり、
郵政銀行は……遊星になるわけだが、
「だが俺は……レ☆ア☆だぜ」 の 蟹と異口同音同漢字のため、最初はワロタ。

 以下、どうでもいい読み取り。
OPは、王雀孫。 別格のデキ。 これのおかげで購入を決めた人も多いはず。
また、ルナとルーシェの初えちぃシーンも王雀孫かなぁ。 これは中々描けない。
王雀孫の中では湊はアホの子という設定らしく、
『決起集会〜明日から夏休み〜』は王雀孫が描いてることが分かる。 巧すぎ。
ユーシェルート、恋は七つの過程を辿る、や、衣遠BADは王雀孫か。
一人称文章に倒置法が多々使われているのが王雀孫なのに気づきます。
非18禁では毎回味わえない王雀孫は、Rとか出してるNavelとは反りが合わないのぅ。
 瑞穂ルートは森林彬か東ノ助なのは確実。
主人公は不感症というか不能というか、欲情しないタイプだが、瑞穂ルートは鼻血出す。
そんなのはテンプレ少年ラブコメでやってくれ。
システム 3点
 節ジャンプ機能が使いやすい。
大げさなアクション演出はなくなった替わりに、話すキャラが分かりやすく動きます。
演出も高速で快適にプレイできます。トキトワ死ね。
順当にシステムはバージョンアップしていっていると思います。

 音楽の音量を音声再生中に下げる、が存在しない上に、BGMの音量が大きすぎます。
音声を最大の10、BGM音量を最小の1、で適正設定という酷さ。

 フルコンプで音楽鑑賞解禁。 ルナ様クリアで解禁で良かったのでは?
熱中度 5点
 最後までプレイしたくなるカタルシス(女装バレ)を持つため、この点は文句なく五点。
しかし、それを抜いても、キャラクター性が卓越しており、
「このキャラクターを攻略したい!」という気持ちがプレイ意欲を促進させてくれます。

 ルナ様について語りますと、「お優しいルナ様」は一貫してユーザー(朝日)の味方であり、
この作品においては、ヒーロー兼ヒロイン兼『主』であります。
ディアナ・ソレルとか、リリーナ・ピースクラフトとか言った方が分かりやすいか。
そんなルナ様がデレデレツンデレいやっほぅぅぅ! なわけで。
一生仕えたい、そんな気持ちにさせてくれるご主人様。
大変に気分がいい
総感 4点
 鈴平ひろの、エロゲー代表作になったと言っても過言ではありません。
それだけの力量はあります。(過去作と比べて)
無論、デザインやら、クオリティの低さや、音楽の少なさやら、掘り下げの少なさ、
ファンディスクが出そうな攻略キャラの少なさ、シナリオの差別など、粗はたくさんあります。
ミドルプライス作品みたいだね。コスト削減が感じられます。
それでも、相対的に見れば、よく出来たエロゲーであり、
俺たちに翼はない、の下に位置できます。 俺翼は越えられません。
アニメ化するならルナ様ルートでしょうし、期待は小。 えちぃシーンが重要。

 惜しかったのは、ヒロインがメインとサブで分かれており、
シナリオもルナ様推しすぎて、他が影になってしまった点でしょう。
もう少し、他のキャラクターに光を当てて欲しかったし、Trueルートも必須でした。
(ユーシェはヒロインとしては完成されてましたが)

 月に寄りそう乙女の作法。 略語は単純に、月に寄りそう、で行こうかと。
さすがに、つり乙、は失礼千万。
(タイトルが妙な感じするけどね。 あえて外したというか、長いというか)

 Limited Editionサントラは、ボーカル曲がないため無理して買わないでいいと思います。
まぁ、LEしか最初出ないんだけどね。
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ROBOTICS;NOTES ロボティクスノーツ



ROBOTICS;NOTES
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ROBOTICS;NOTES
ROBOTICS;NOTES
メーカー SAGA PLANETS 発売日 2012/06/28
シナリオライター 林直孝 原画 松尾ひろゆき
ROBOTICS;NOTES

レビュー
シナリオ グラフィックス 音楽 文章(力) システム 熱中度 総感
2 2 3 3 1 2 1
総評 E 40

一言で締めるのコーナー
「オートスキップは 諸刃の剣w」
以下詳細レビュー
シナリオ 2点
 時代は2019年。 次世代ロボブームの真っ直中。
中央種子島高校ロボ部の、世界を救う戦いが今始まる!!
5pb.が送る想定科学ADV第三弾、満を持して登場!

 まず、謳い文句に偽り大有り。
「世界を救うのは、ヒーローじゃない! オタクだ!」
というCMの台詞があるのですが、偽りすぎワロタw
開始早々、「オタク」の部分が「格闘ゲーマー」にすり替えられ、
ガチ@ちゃんネラーのフラウと、ロボオタのアキが、(主人公含む)登場人物に全く理解されず、
蔑んだ目で見られ、圧倒的疎外感を感じるwww
だというのに、mobキャラクターが偏見を持っているシーンがない。
これが何を意味するかというと、「仲間内でオタを迫害」する話になっているのだ。

 まぁ、CMについての文句はここまでにして、中身の(粗)を見ていくとしましょう。
@主人公に全く感情移入できない
 カイト君は、格闘ゲーム「キルバラ」の全国5位の格闘ゲーマーです。 ????
それだけなんですね。 オタクじゃないし、@ちゃねらーでもない。
そして、「上から目線」を装着した、超然キャラクターなんです。 イライラフルMAX。
アキちゃん以外については他人事(自称)。 アキちゃんについても完全放置じゃん状態。
他人の大切な事に無頓着で、憤らないし、「ふーん」で一笑。
ロボ部の活動の不参加具合なんて最たるもので、酷い放置プレイを見たよ。
そして、最終ルートだけ、何故か熱くなるし、他人に優しくなる。命も懸けちゃう。
そう、今回、制作者側が描きたかった事は一つ。 「ゲーマーを通す」だったわけです。
シュタゲのオカリンが「鳳凰院凶真」を通したのが格好良かったから、真似したんです。
ちげーんだよ! オカリンが格好良かったのは、自分の限界を見下ろしている自分がいて、
自分の周りの人を救いたいという良心に、仮面の自分が保てないのを自覚してて、
それでも最高のハッピーエンドを目指して、自分に出来ることに開き直ったからだよ。
18歳の、高校生3年生が、年がら年中格闘ゲームやってて、勉強も運動もできない。
こんな人間が「絶対的自信」持って社会で生きてるわけねーだろ。ゲーマー友達もいないのに。
常にタメ口、上から目線、他人を小馬鹿にして、俺に(ゲームで)勝ったらetcを言い続ける。
精神病を患っていると言ってもいいよ。 自覚がねーんだもん。
いや、別にね、彼の就職先が、プロゲーマーで、既にスポンサーとかついてるなら分かるよ。

A説明過多の盛り上がらないストーリー展開
 主人公が格闘ゲームにしか興味がないので、今回の命題である「ロボ」について、
そのほとんどが伝聞で他人から聞かされます。
そんな事をペラペラ話されても「はいはい予想してました乙」で終わりなんです。
特に今回は、視点変更があるため、敵側の視点も描かれ、話から乖離されまくり。
グランドエンディングに向けても、種まきが少なすぎるんです。
ガンヴァレルはパッシングされているし、ロボ部は島民から嫌悪されてるし、
どうしてこうなった……状態です。 主人公何もしてないよ。

B青春グラフィティにしては手落ちすぎる
 今回の裏のテーマであったであろう、部活動を通した、青春グラフィティであるが、
とことん放置プレイでした。 10章とか凄いよw
9〜10章の、アキとカイトの思考がぶっ飛びすぎてて、全くついていけない。
淳和はゴミキャラ。 昴は家族掘り下げ足りない。 フラウはキャラ性能だけ。
アキ+3人で完結してるように描くなら分かるが、主人公がw酷すw
淳和はスルー。 昴もスルー。 フラウには優しい。 愛理には酷い仕打ち。
凄い風を感じる、この一体感、あるあ……ねーよ!!

C敵
 敵の姿が見えないことによって、想像という恐怖が促進されます。
これがなく、明確な「敵」の姿を晒し、ついでに敵視点も微量に描いた今作は、
非常に滑稽なお話でした。 戦って勝つ、というのは、描きやすい題材な故に工夫が必要。
そう、対戦相手の入念な掘り下げが必要だったんですね。 思想の対立が完成していない。
大規模設定にしたのも、畳むのを苦しくさせた要因。
テーマである「ロボ」を引きずらざる負えなかったのもマイナスすぎます。
「KAMINAGI」のスペックとかは明かしとけw アイツだけブラックテクノロジーだろww

D個別シナリオなし
 個別にキャラクターを攻略できません。
6〜8章は、当該キャラクターの個別に相当しますが、時系列が存在し、
IFではなく、踏襲すべき正規ルートに含まれます。
つまり、一本道なのです。

 色々書きましたが、何が面白くないかと問われたら、
主人公に感情移入ができなかった点に多く集約される、と答えます。
(これは制作側が、流行のプロゲーマー”ウメハラ”氏などを参考に、作品に取り入れたという、
だだすべりの企画が原因なのですが)
あとは、物語にトリックや驚き、おどろおどろしさがなく、主導なイベントがなく、
流されに流され、テーマがブレブレで、仲間との協調性が感じられず、
バトルしちゃった所とか? とにかく企画がクソすぎます。
まぁ、単純につまらないんです。
グラフィック 2点
 この口裂けの、カッパのような唇を誰かなんとかしてくれ。
松尾、またお前か、KIDだし。

 背景が思いのほか多く、ブラックアウトが少ない。 これが唯一褒められる点。

 AR(居るお)による、視覚的遊びが、実装化されていないため、
せっかくのネコミミとか、衣装チェンジが行えず、(絵的に)何の意味もない。
ぶっちゃけ、後述の作中のレポート探索のせいで、氏ねとしか思えない。

 3Dモデリングは、落第点……人によっては及第点。 モーションが数えるほど。
表情もモーションに組み込まれているため喜怒哀楽のパターンが少ない。
主要キャラクターの服装は、夏・冬とそれなりに用意されてはいる。
屋内で帽子とかしてるけどな!
mobキャラのモデリングは適当な上、数が少ない。
正直、低予算のギャルゲー会社が作った、話題作りのためのおまけレベル。

 ロボット関係の3Dモデリングを作らなかったのは痛すぎる。
作中作「キルバラ」の決めムービーしか作ってないとか、冗談にもほどがある。
万博のARシーンとか、KAMINAGIさんとか、Nitroの力借りて何とかしろと言いたい。
音楽 3点
 メモリーズオフです、本当にありがとうございました。
文章(力) 3点
 量子力学とか50冊読むのはいいんだ。 勉強の痕跡が見られるのも素晴らしいです。
でも、話の引き延ばしが多く、タイマン会話なんて、面白さのかけらもない応酬。
シャアの台詞は同じ引用が多く、フラウのネットスラングも弾が少ない。
シュタゲは、オールスラングではなく、味付けとして使っていたから、負担が少なかった)

 視点変更が多用されたのもマイナス。
そのキャラクターになりきる・内側を見せるというのは「諸刃の剣w」なんです。
それならそれで、もっと深く掘り下げて、そのキャラクターの味をユーザーに分からせるぐらいじゃないと、主人公視点からの乖離が激しすぎるだけで、リスキーすぎます。

 主要キャラクターの設定が、作品に貢献しなかったのは大問題です。
主人公の格闘ゲーマー然り、特殊能力もです。 就職できねー。
……アキさんの……特殊能力……(w_−; ウゥ・・ 笑えねー。
淳和は、ウジウジの寄生虫なキャラで、6章を踏まえて進化するかと思いきや、
何も変わってない……こいつは何のために存在しているんだ?
淳和の父と祖父の方が遙かにキャラ立ってんぞ?
昴……(w_−; ウゥ・・ 救いがねー。
愛理は……別にいらなくね?
あと、ミッチーやイレイさんも相当な捨てキャラですよね。

 ROBOTICS;NOTESとCHAOS;HEADを通して、
林さんの評価を改めることにしました。 Steing;Gateは下倉バイオさんの功績。
システム 1点
 ファミ通が、名言を残しました。
「オートスキップは諸刃の剣」
選択肢(ツイポの返信)でスキップが止まらない、更新されても完全スキップ、
NOW LODING更新のシビアなオートスキップ解除が要求されるwww、
全て3択仕様、ミスは一切許されない、次の日しか解答は分からず、
カレンダーでの日付スキップ無効、7月5日から通してのプレイが必須。
カレンダースキップ機能って、全クリア後の2周目しか意味ないじゃん。

 レポート探索、というクリアに不可欠なマップ探索イベントがあるのですが、
保護色で隠された電源マークを、背景絵から探し出す、どんなウォーリーだ!
考えた奴は、ゲームの何が楽しいのか分かっていない。

 格ゲーはさ、外注する気も、ちゃんと作る気もないなら、
クソコマンド入力方式にする必要性はないんじゃないですか?
正直、「キルバラ」のせいで、主人公のゲーマーっぷりが、
「ソーシャルに嵌まってるアホな子ども」にしか見えなくなりましたよ?
あんなムービーソーシャルゲーム作るなら、他の部分にお金使ってください。

 コンフィグは最低限、文字エフェクトが飛ばせないので文章読むのに間がある。
「スローモー」エフェクトカット不可。
音声はクリックで読み飛ばさない、に固定、変更不可。

 クイックセーブがないwww
シュタゲでは、あんなに使いやすかったのにwww

 タイトル画面のカーソル初期位置が、「NEW GAME」←クソゲーの条件

 辞書モードの、新規一覧が、相変わらず未読保存してくれない。
ああ、未読で見ればいいのか……なんで初期位置が新規一覧じゃないの? 死ぬの?
熱中度 2点
 通常プレイの場合、20〜30時間かかります。 苦痛すぎる。
私は強制スキップを要所で使いましたが、21時間かかりました。
時間帯楽しみ効率は最悪でしょう。 楽しい部分がほとんどない。
グランドエンディングルートも、面白くもなんともなく、
感動のエピローグもなければ、ラブラブルートもないお。

 名塚さんのネラー萌え、キリッ
木村君は東のエデンへお帰りください。
総感 1点
 シュタゲは、奇跡だった……。
下倉バイオは、最高の構成作家さんだったんですね。

 今作、ロボティクスノーツに言えることは、
Steins;Gateが何故売れたか・何故面白かったか、ということをリサーチせずに出した作品、
であったということでしょう。
感情移入できない主人公、非魅力的なキャラクター、ブレまくるテーマ性、
視点変更による意識の乖離、イライラするスキップ上等選択肢、
パクリの多い設定、踏襲イベントによる前作の想起が目新しさを消し去るetc
(パクリ疑惑は、Rewrite、東のエデン、アクセルワールドとか)

 システムのクソっぷりや、演出の貧相さは、シナリオの良さに隠れる場合が多いので、
当方の点数の割合としては少ないのですが、
道中・ラスト含め、シナリオがつまらないの一言。
熱くなってるのは作中の人物だけで、ユーザーの私は冷めてました。
「誰がため」というのは、共感を得られる人の強大な原動力なんですよ。
それを放棄してきた主人公に、何が守れるのか。 ユーザーの共感なんて得られんよ。

 総プレイ時間が10時間なら、点数はもう少し上がったでしょうが、
20時間超で、この読了感は、万死に値する。

 つーか、なんでフラウの台詞が一々反感買ってるんですか?
どの層に対して媚びるべきか間違えてんじゃねーですよ。

 JAXAに許可もらうくらいなら、バンナムにガンダムの許可もらってください。

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2012年03月06日

はつゆきさくら



はつゆきさくら
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はつゆきさくら
はつゆきさくら
メーカー SAGA PLANETS 発売日 2012/02/24
シナリオライター 新島夕 原画 ほんたにかなえ、とらのすけ、ちまろ、有末つかさ、小桜りょう、kaya8
はつゆきさくら 初回 はつゆきさくら 通常

レビュー
シナリオ グラフィックス 音楽 文章(力) システム 熱中度 総感
3 1 5 4 2 5 4
総評 B 72

一言で締めるのコーナー
「明快に良作」
以下詳細レビュー
シナリオ 3点
 恐れよ! この街を蹂躙する、我を! 我が名はゴーストチャイルド。
貴様らは、春には至れない。 冬の、この白の世界の只中で朽ちるがいい!
さぁ、パレードの幕開けだ!!

 とかいう、唐突に恥ずかしい台詞が口から出始める物語www
なのですが、プロローグから序桜編までの、ミステリアスリードと、
綾編を通してからの主人公への感情移入度、(最初は綾編推奨)
クライマックスへのホワイトグラデュエーション、幕間のラブコメが、常にユーザーを魅了し続ける。
テーマ性も十分でぶれない。

 全体的に穴が少なく、相変わらず新島さんのラブコメが飛びぬけててニヤニヤがとまりません。
個別も、良い意味で均一に面白く、単独ライターさんの強みがでました。
全編通して漂う、寂寥感と雪解けの暖かさも身に染みる。

 恋愛描写も、無遠慮な嫉妬心も、やっかみも、勘違いもなく、
周りに囃される、甘々なもので、ユーザーを不快にさせません。(かなりの加点ポイント)

 不満はあるよ、すげーあるんです。
たとえば、所謂、過去ルーツじゃなくて、高校編ルーツに至るまでのイベント群で、
不良が出すぎ ここは不良タウンか何かかwww しかも立ち絵なし。
県下随一の進学校で、生徒は礼儀正しく、謙虚wwwwwwwwwww  不良だらけだよwwwwww
 そして、トゥルーでの、ヒロイン二極化。
選択肢は用意されてはいれど、納得がいくかどうかはユーザーに大きく加担。
グラフィック 1点
 バナナ竹刀は、SAGA PLANETSのお家芸と発覚。
内輪ネタかよwwww キサラギGOLD★スター参照

 グラフィックスに関しては、毎回なんですが、酷い酷い。
絵崩れ上等、担当違えば男は適当、小物はないし、モブキャラに立ち絵一切無し(大量登場)、
ヒロインの服装違いの立ち絵もないから、固有イベントでは背景のみで進む、
背景も日常で使うのしか用意してないから、焼肉屋とかカラオケ屋とか、特別なのはブラックアウト。
しかもだ、2年後とか、シナリオに大きく関わるエンディングの最中ですら、
成長後の立ち絵がない!! 背景だけで感動のエンディングが淡々と進む!

 桜・希は、ほんたにかなえ氏。 SAGAの柱。
綾・クマは、とらのすけ氏。 綺麗。 顔が縦長の綾は苦手だったか。
夜は、ちまろ氏。 今回も地雷。 各絵にムラがあり、夜の正面立ち絵とか誰だよ?という感じ。
(やっぱり、竹刀は有末さんが描いてるんですかね)
音楽 5点
 水月陵さん、うぉぉぉぉぉぉぉ、大好きだぁぁぁぁぁ!!
Rewriteを支えたのもアンタだったよ!!
全曲通して、今回の一貫したテーマである、冬〜春、
透き通る様な冬の寒さと、艱難辛苦を乗り越え至った後の、雪解けの春の様な暖かさの、
2分立が真っ直ぐに伝わってきます。
冬は高音の単音に短めで単調な副旋律、春は和音に長めの伴奏。
テーマと作品に沿っており、物語への没入を助長してくれます。

 ボーカル曲は6曲。
前作のような電波曲はないが、新島さん作詞のネタ楽曲と、トゥルー楽曲有り。
一番びびるのが、コノハサクヤのテーマ曲、
freak of nature : start か。 別名、ダバダ。 もうダバダが止まらねぇよ。
文章(力) 4点
 今回は主人公の性格からして、ラブコメには無理があったのではないかと思ったが、
逆に、シリアスが無理だったわwwwww 演劇&シリアスシーンが臭すぎます。
でも厨二すぎて、つい口に出して言っちゃうぜ、初雪!

 新島夕さんの得意な、変態同士の絶妙なラブコメトークは健在。
本当、シリアスはいらなかったと思えるし、シリアスが味付けになってしまった。
主人公がラブコメシーンだけ豹変するから困ったものだけど、あれが素だと思えるから不思議。

 新島さんは、(私的に勝手に言ってる)無勉強派であられるんですが、
遅筆ですし、パロディも一切使わないので、
日ごろからネタ帳を携帯して、面白いと思えるものを吸収しておられると思います。
また、ラブコメ部分はきっちり時間をかけて、スクリプト込みで、ユーザーをニヤニヤさせようと、
努力しておられるのが如実に伝わってきます。

 問題は、キャラの相関が、夜と桜はまだしも、ほとんど主人公に集約しており、
ヒロイン同士や、サブキャラ同士のやり取りが少なかった点ですね。
戦闘描写がいっさいなく、斬りつけ演出+「くっ」とかで終わったのも実に残念。

 また、この方の、特異な長所というのが前作と今作でハッキリしまして、
「決め台詞・常用台詞による想起」ですね。

初雪:「バニッシュだ」
桜:「バニーっ」「ぴゃごらぁ!!」「むほんっ」
綾:「まかのろんさ」
希:「ホワイトグラデュエーション!!」「ぽんぽこりん」「なーご」
クマ:「グルルルシロっ」
夜: …… …… あれ?

 これがまた、ラストに繋がるから巧いというか、怖いというか。
システム 2点
 口パクしない、演出カット不可(クリックかエンターかCtrlのみ、ホイールも不可)、
ED飛ばし不可、メリーゴーランドをぶっこわせ の演出カット不可(ラストだったので盛り下がった)、
日付演出カット不可(途中飛ばしは可)、BGMモードにループも次曲自動移行モードもないww
これだけで、十分無粋な環境なんですが、絵差分表示中のウィンドウ消去が結構厄介で無駄。
私は基本、ホイールプレイなので、演出が飛ばせずイライラしました。
プレイはキーボード推奨。

 時短再生なくなってるし……。

 早めに外からシステム取り入れるか、開発環境を変えた方がいいでしょう。
熱中度 5点
 まったく飽きない作品。
私にしては珍しく、ラストまでぶっちぎれました。
やはり、個別が差別なく面白かった所と、各ヒロインとのラブコメが楽しみで仕方なかったからですね。

 声は、ヒロイン陣で、桜と綾の激声に問題有。 ロロナはロロナです。 男の方がいいよね(遠い目
特に桜は、あの決め台詞がギャグにしか聞こえなかった。(超シリアスシーンです)

 サブキャラクターやモブキャラクターがやばいっす。
男は全部、小池竹蔵氏じゃねえの? ってくらいだし、使いまわしが多すぎます。
新島さんがモブキャラクターを多用する方だったがために、起用声優の少なさが痛手に。
総感 4点
 ラストが綺麗に締められており、道中も楽しく、満足のいく作品でした。
無論、細かい点に不満はあれど、充実した時間を過ごせました。
お勧めします。

 SAGA PLANETSの作品は、Coming×Humming!!、ナツユメナギサ、キサラギGOLD★スター
はつゆきさくら、とプレイしてきましたが、
今作が一番好みですね。 私自身が新島さんのファンですので。

 ただまぁ、正直なことをいえば、他社さんで描けばもっと面白くなると思います。
今回なんて、1年4ヶ月ぶりの新作であるにも関わらず、絵とシステムがあの体たらくですから。
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真剣で私に恋しなさい!S



真剣で私に恋しなさい!S
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真剣で私に恋しなさい!S
真剣で私に恋しなさい!S
メーカー みなとそふと 発売日 2012/01/27
シナリオライター タカヒロ 原画 wagi
真剣で私に恋しなさい!S

レビュー
シナリオ グラフィックス 音楽 文章(力) システム 熱中度 総感
2 4 5 5 4 5 2
総評 B 71

一言で締めるのコーナー
「一長一短 ファンには優しくない」
以下詳細レビュー
シナリオ 2点
 概ね三つに分類される今回のシナリオ。
アフター・アナザー個別・最終特別編。 内、最終特別は個別でもあります。
派生隠しキャラは、弓子・弁慶・伊予・プレミアムあたりか。
メインのアナザー個別として用意されるのが、燕・紋さま・マルさん・心・板垣姉妹の五人。

 【アフター】

ほぼえちぃシーン。 シナリオサポートが入り、非常にエロいです。
シナリオもアフターらしいが短すぎる。 クリスと京がストップ安か。 逆に百代が浮上。

 【アナザー個別】
心…ひどい出来。 アニメで優遇され、立ち絵も追加され満を持して登場の残念シナリオ。

マルさん…おまけに等しい。 ていうか、無印で攻略してたやん。

板垣姉妹…全体的に丁寧だし、キャラも豊富。 でもおまけ。

燕…非常に性格の評価に困るキャラクターであり、シナリオ全般も普通すぎる。 しかも長い。

紋さま…君主のリメイクであり、九鬼家を中心とした話が面白く、本作の要。

 【最終特別編】

描写の臨場感が増し、戦闘でテンションがあがるようになりました。
歴代キャラクター、新キャラクター勢ぞろいの、無印最終のノリですが、
各戦場で、均一に魅せ場を用意したため、百代と燕の戦闘も薄味に。
強さもインフレが激しく、決着に難有り。
さらにいえば、最終特別編と個別が同ルートなのですが、大団円でもよかったと思います。
とって付けたような個別。


 全体を通して見ると、死にキャラクターと、攻略不能キャラが多く、
無印と比べるとユーザーフレンドリーさに欠けます。
質もFDとはいえ、心とかおまけのおまけもいい所で、起承転結に至っては、伊予の方が満足できます。
要は、次回作かアナザー作が出るかのような釣り針が見え隠れして、
満腹にならない仕様なわけです。
グラフィック 4点
 非常に惜しいのが、立ち絵追加は多数あれど、
基本の立ち絵が流用なため、技術力の向上が目に見えてわかってしまうことです。 wagiすわぁん。
陰影の美しさや、デザインの凝り具合など、一目見て分かるため
何故に一新しなかったんだと思いますし、西の十勇士の前に立ち絵いるキャラもっといるでしょ。

 個人的な問題ですが、板垣3姉妹のデザインと服装が手抜きに見えており(無印から)、
梁山3人衆のデザインに惹かれましたので、攻略できないのが実に悔しい。
リリーナ様は無理だってわかってるっってーのwww

 アニメは無いほうが良かったが、アニメから入った人には有用かも。
最終の京のアニメが、「どどんまい!」だったのはパロディーか。 キャベツを敵に回したか。
OPは最大瞬間風速というエロゲー業界の理。
音楽 5点
 ゲーム業界で名をはせる、ベイシスケイプが作曲。
無印からの持ち越しは、MUSIC MODEの風間ファミリーから下10曲のみ。(全57曲)
かつ、持ち越し曲も完全アレンジ。
全体でゲーム的にブラッシュアップされており、高評価。

 ギャッキョウブレイク、男子かくあるべし、輝ける未来へ、真剣勝負、大決闘、激闘する武士娘
あたりが私は大好き。

 最近だと、雪月風花・吽(今回参加してない上倉さんだけど) や
迷宮I 垂水ノ樹海 (ボーカル版、原曲は古代さんだけど) でベイシスケイプに傾倒してる私なので、
今回の采配は喜ばしい限りです。
でも欲を言えば、崎元さんや並木さんにも参加してほしかった。
文章(力) 5点
 まずは、の部分から。
今作をプレイして、はたと気づきましたが、
タカヒロさんは、御当地・食文化に聡いな、と。
そのおかげで、キャラクターだけ・上辺だけの会話にならず、
地に足のついた絶妙な現実感が出ています。 これはご本人の趣味だと思われますが、
無学系・パロディー系に一石を投じた、素晴らしい要素です。
そして、無印の戦闘描写があっけらかんとしていたのに対し、今作は、
台詞での応酬や、魅せの文章がはっきりとしており、音楽・演出と重なり、上位互換となりました。
きっちり勉強されたのだと思います。
あと、中二病の文書が神がかっており、最高。

 次に、の部分。
パロディーが軒並み減りました。 もちろん随所にあるし、声優ネタも仕込んでありますが、
(ごく一般に知れ渡っている)パロディーやリアルネタが多く、自然すぎて、
笑いを取れるかというとそうでもなく、一種の味付けにしかなっていません。
流行のネタは多いけど、速すぎてついていけない。
あと、大和の移り気を自然体にするためか、好き好かれの描写が淡白。
百代好きの設定も抹消されており、えちぃシーン以外においては、薄いキャラクターに。
(神谷さんボイスがあれば全然違ったんでしょうけど)
システム 4点
 EDが飛ばせない。 最悪。 十回以上ありますよ、ED。 4分弱操作不能。

 他は戯画システムまま。 左下の、ポップアップコンフィグが、画面の幅を取っており、
通常の動作に干渉するのがやや煩わしい。
相変わらずSEが貧相。
音楽鑑賞方法やCG閲覧機能は弱い。

 ムービー分けると容量くうので、packしといてください。
音声出力とかも一括にしておかないと、ムービーのみ大音量になってしまいます。

 終了時の台詞や、365日台詞や、誕生日台詞など、おまけシステムは多数あれど、
ラブプラスじゃないんだから……もっと本編に力を入れてください。
熱中度 5点
 せっかくだから、声ネタいきますか。

 ガンダムマイスター出すぎwwwww 出てない人の方が少ないぞwwww

 佐藤利奈さん、えちぃなし。 雪桜をどうぞ。
 桐生さん。 元ネタわからんし。
 トレーズ様。 ちゃんと人数言います。
 なばちゃん。 裏の人なのにえちぃなし、ファック。
 イマジン。 同上。
 リリーナさま。 うぉぉぉぉぉぉ、リリーナさまぁぁぁぁぁぁ!!

 紋さま、ていうか、門脇さんが、芸の深い、中村さんと松井さんとに挟まれ、
九鬼の十八番の高笑いが、腹式不足。 無念。

 アニメ版は、シンジ君、ゆえに、マダオ、だったのだが、立木さん出番なし。
でもコラボしてるあたり、仕事はお早い。
総感 2点
 真剣で私に恋しなさい! S。 価格相応とは言えないで候。 (FDなのに10000超え)
無印のようなボリュームもなく、九鬼家以外のシナリオが弱く、
個別の攻略キャラクターに魅力がなさすぎた……。 無印五人は優良キャラなのだが。
男性陣の掘り下げもないし、十勇士はいい味を出してはいるものの出番不足。
もっと尺がほしかった。
大友の大和無視、と、紋さまのオーラの伏線っぽいのは何だったんだ?

 先んじて放送された、マジコイアニメ版は、一人の男性が多数の女性に好かれるという、
テンプレラブコメ要素が盛り込まれており、本作もそういう志向でいくと思われたが、
アナザー全般は至って平常運転であり、
百代にのみ好意寄せられる描写が多数あり、アニメ見てるとちょっと不協和音。

 期待していた、心と燕シナリオが不味く、一気に希望を打ち砕かれました。
梁山泊三人衆は攻略できないし、無印裏声優さんが攻略できるようになっただけで、
今作裏声優さんはほとんどスルーですか。
しかし、紋さまシナリオ(九鬼シナリオ)のみ出来がよく、
君が主で執事が俺で、のリメイクに相応しい、九鬼家執事物語になっており、大満足です。

 どーでもいい、長短変化キャラ。
【長】
百代…破天荒イケメン美少女でギャップ萌え完備に。 小銭ジャンプのくだりはワロタ。
クリス…完全アホの子に。
一子…黒縁メガネさいこー。 ゆかりんサイコー。
まゆっち…アニメと違い最強候補。 芸風多数(中の人が)の安定感。
釈迦堂…助っ人・敵役・アドバイザー・お邪魔キャラにと万能すぎwww
ゲンさん…なんというツンデレ安定感。
与一…セカイという名の地獄に踏み入れちまったぜ。 あの、日常に戻りたい……
あずみ…あwずwみwさん、掘り下げられたwwww がんばれ29歳wwww

【短】
京…BADフラグのせいで安売り状態。
燕…マジコイの癌。 納豆もウザイ。 珍しく犯罪に緩衝材がなく、ただただ不快なキャラ。
義経…捨てキャラ、死にキャラ。
葉桜…同上。
大和夫妻…同上。
小雪…ナゼニコウナッタンディスカァ、タガヒロサンッ コレマデノコユキルートカイソウジャナイディスカァ
弓子…中の人の演技が。
posted by PP at 07:30 | Comment(0) | TrackBack(0) | レビュー | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2011年11月12日

マブラヴ オルタネイティヴ XBOX360版



マブラヴ オルタネイティヴ XBOX360版
(新サイトへのリンク↑)

当厳選ゲームレビューは、2010/10/29を持ちまして、新サイトへ移転いたしました。

下記は、新サイトのものを、旧サイトへ合わせてCSS等を変更したものになります。
CSSの関係で、リンク途絶や表記荒れが起こっておりますので、
新サイトにてご閲覧いただきますようお願いいたします。

マブラヴ オルタネイティヴ XBOX360版
マブラヴ オルタネイティヴ XBOX360版
メーカー age+5pb.(MAGES.) 発売日 2011/10/27
シナリオライター 吉宗鋼紀、タシロハヤト、松永北斗 原画 Bou
マブラヴ オルタネイティヴ XBOX360版

レビュー
シナリオ グラフィックス 音楽 文章(力) システム 熱中度 総感
4 5 5 5 4 5 4
総評 S

一言で締めるのコーナー
「PC全年齢版の互換版」
以下詳細レビュー
まとめ ―

 全ての要素がPC全年齢版を基準にしているため、アレとかあのシーンは緩和されます。

〜告知されてた変更点について〜
・OPがMetamorphoseに差し替え。 PC全年齢版のName〜君の名は〜は収録なし、OPもなし。
・箱出力は1280*720で、16:9の通常テレビの解像度になっているため、黒帯なし。(居間プレイの時)
私のPCモニターは16:10であるため、横に黒帯が出る。
PC全年齢版は1024*768の4:3(16:12)であり、16:10のモニターだと、縦に大きな黒帯が入る。
このため、箱版の方が画面全体を使ってプレイできると言っていいだろう。
しかし、立ち絵の純粋な解像度出力は変わってなく、縦横伸縮変化にしか感じられない。
特に綾峰の正面立ち絵の髪の毛のシャギーが分かりやすい。
仮にも、次世代機でのADVゲームなので、手落ちに見られやすいでしょう。
・音声修正。 らしい。 D指定のためかと思ったけど、アレに特に変更点はなかった。

〜優良点〜
演出がAボタンでカットできる(←最大で最高の長所。 このために買ってもいいぐらい)
・デフォルト設定が適当。
・画面出力が大きめ
・OPムービーが過去最高峰。 あの名シーン、不知火(武)×朱御雷(月詠)を再現。

〜劣化点、互換点〜
・スタート初期位置がロードでなく、スタートになっている。 (地味に酷い)
・スタート画面までに2種ロードが入る。 (箱仕様のロードディレクトリ指定で下位互換)
・セーブにコメントが入力できない(下位互換)
・チャプター機能がクリア後しか解禁されない(下位互換)
・スキップが非常に遅い、致命的(下位互換)
・バックログの背景が独立(互換、PC版は出力されてる映像のままバックログが見れた)
オプションが7種しかない(超下位互換)
音声音量・SE音量・BGM音量・音声継続有無・オート速度3段階・Aスキップ有無・Aスキップ速度。
PC版についてた、ユーザーに合わせた多様なシステム変更はできなくなった。
使いそうなもので言うと、各種マージン調整・台詞別色変更・オート速度11段階・テロップモード・
フォント変更・フォントサイズ・音声再生中のBGM音量低下・キャラ個別音声ON/OFF、などが抹消。
(PC版は、文章速度が変更できると思ってたけど、ノーウェイト固定みたい)

 しかし、デフォルト設定が、文章ノーウェイト・AGES有効・台詞別色有・BGM音量低下有となっており、
デフォの状態でプレイ環境は、最大多数の快適な設定となっています。
実際に問題になりそうなのは、オート速度が三段階しかないということぐらいだが、
文字数で判断しているため、私は支障がありませんでした。

〜期待していたが、修正されなかった点
・アレのシーンの緩和解除。 D指定なんだから2種類用意してくれてもいいじゃん。
・タケルちゃんのフルボイス化 (なお、18禁版はタケルちゃん音声なし)
・前半とラストの演出修正。 出撃戦闘が大きく分けて4回あるオルタネイティヴであるが、
内、最初の戦いは戦術機の動かし方が甘く、2回目のタケルちゃん無双から大幅に良くなる。
3回目から弾道が追加、と、どんどん良くなっていく(開発期間的に)
3回目以降から、OPの「イッツア、ヒューマン!!」の戦術機の、四肢の動きが追加されることから、
OPは開発後期に追加されたと窺える。
ラストはアニメの使い回しを何とかしてほしかった。
・BGM一覧や戦術機一覧などのおまけ要素
Name〜君の名は〜の挿入歌化
・特定音声スキップ不能イベントのスキップ化。

〜色々気づいた点〜
・G弾ずっと核兵器だと思ってました。 クロニクルズで説明ないですからね。
・ソルジャー級……
・男女とも、表声優さんばっかりじゃん。 宗像や風間や涼宮妹は表裏あるけど。(伊隅大尉もね)
・A01って、中隊でも小隊でもなく、隊って認識だったんだ
・夕呼先生に始まり、夕呼に終わる。 プレイ時間の7割は夕呼先生と話してて、
音声収録量も夕呼先生がぶっちぎりでしょうね。
そして、悪鬼でありながら、英雄でもある夕呼先生、ラスボス以上です。
・栗林さん、巧すぎwww 「タケルちゃんには、分からない!」が凄すぎる。
age繋がりで、アゲガンダムにも乗ってくださいwww

〜まとめ〜
 デフォルトの設定で許容できるなら、PC全年齢版より、XBOX360版を選ぶ価値あり。
ほぼ、主題歌差し替え&高解像度版として見ていいかもしれません。
私はName〜君の名は〜が好きだったので、おまけでいいから収録してほしかった所。

 リメイクしろとは言いませんが、細かな修正・変更という手直しは、ファン全員が求めていることでしょう
特にタケルちゃんフルボイス化と、初回出撃とラストの戦闘演出は直してほしい。
システム面での劣化が目立ち、5pb.(MAGES.)の移植はこんなもん、という印象を持った。
18禁版の冷遇っぷりったらないよ……18禁版の手直し版出たら保守する方は多いでしょう。

 やはり、18禁版をお勧めすることは変わりませんし、
18禁版が買えない・買わない、という場合の選択肢が一つ増えた結果となりました。
新品3500円くらいだし(2011/11/08)、押さえてもいいかもしれません。
進撃の巨人もよろしくね☆
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恋色空模様 after happiness and extra hearts



恋色空模様 after happiness and extra hearts
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当厳選ゲームレビューは、2010/10/29を持ちまして、新サイトへ移転いたしました。

下記は、新サイトのものを、旧サイトへ合わせてCSS等を変更したものになります。
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恋色空模様 after happiness and extra hearts
恋色空模様 after happiness and extra hearts
メーカー すたじお緑茶 発売日 2011/10/28
シナリオライター 亞部まとま、氷雨こうじ 原画 るちえ、(SD絵 広瀬まどか)
恋色空模様 after happiness and extra hearts

レビュー
シナリオ グラフィックス 音楽 文章(力) システム 熱中度 総感
2 4 4 3 5 3 3
総評 C 61

一言で締めるのコーナー
「なんという安定感」
以下詳細レビュー
シナリオ 2点
 原作20話終了後、IF21話からが『after happiness and extra hearts』の本編となります。
サブヒロイン4人の掘り下げが行われ、29話よりサブヒロインルートへ派生。
29話突入時に、タイトル画面より原作『恋色空模様』メイン5人のアフターが読めます。

 ボリューム的には、共通8話、サブルート4*3話、メインルートアフター5*3話、と多め。
ただ、サブヒロインの攻略ルートが基本的に短く、恋人になる過程が幅跳び状態。
さらに、3話の合間に、原作で個人的に不快だったシリアスシナリオが挟まれ、
原作で18話も使ってたものの成り代わりになっており、純粋なイチャラブが楽しめません。
メインのアフターも、7割方シリアスな場面で構成、原作個別の萌えに重点を置いた良さが抹消。
武器を使っての団体戦とかアフォか。

 全体で見ると、非常に不快なシナリオでした。
原作でとことん引っ張った土地売買問題や、お家柄問題や、クルセイダーズへの風当たりなど、
萌えゲーで癒されたいと思っている私の希望をことごとく打ち砕きました。
グラフィック 4点
 サブヒロインの1枚絵*4以外は、全てえちぃ絵。
他はほぼ流用。 SD絵の新規がよく動き、差分も多めで可愛らしいです。
FDですしね。
音楽 4点
 新曲4曲……。
ED曲、空と風の旋律は、霜月はるかさん。
文章(力) 3点
 萌えゲー文章としてみるなら、やはり上位であり、
クルセイダーズメンバー11人が、一人一人立っており、集団での会話が非常に楽しいです。
男キャラの久志はぶっとんでるし、春樹もまっちゃやイマジンや聖良に押されてボケが板についた。
聖良は、完全に2chネラー化、イマジンは腹ペコセイバー化。
原作を受けてのキャラ構成のため、属性が顕著に見えて、期待以上に動いてくれます。
(なんかアンケート受けて、修正してるみたいです)

 唯一、主人公が、空気すぎる。 料理が巧い、という特性と、包茎コンプレックスという属性しかなく、
軍師にしては頭弱いし、意志力も低く、卑怯だし、ノリも悪い。 馬鹿をやろうぜ、馬鹿をよぉ。
影法師主人公の派生系といった具合。 これでドヤ顔ヨイショキャラとか勘弁してください。
そして、ショタ顔直ってないし。(文章的に言及はない)
明らかに、顔と一人称の文章があってません。 顔だけ見ればネギ先生と同じくらいじゃん。

 ただ……、本当に気持ち悪いです。 登場キャラクター全員。
主人公「人の見た目や性格を笑いモノにするのは最低だ」 と、おっしゃいました。
この作品、宗教やっているような生徒や、難癖付けてくる分かりやすい小悪党が大量に登場し、
クルセイダーズメンバーは、そいつらの悪口・陰口を言いまくります。
特に口の悪い、春樹・聖良・清美・まっちゃんが酷い。 美琴・・佳代子・優喜も地味に辛辣。
武器持ちの奴らは実力行使で脅したりしてる。
それでいて、作者も登場キャラクターも「クルセイダーズが絶対正義」の姿勢を崩さず、
「身内びいき」を躊躇なく行い、正当化し続けます。 吐き気がします。
主人公なんて、同じクラスの男子の名前すら覚えてないんだぜ?
親友のためなら何してもいいって言うんだぜ?
それはそれでいいんですよ、「自分の周りの人間を優先して何が悪い」by黒崎一護や直江大和
エゴだって分かってればね。 でも、クルセイダーズは、それを「正しいこと」と断じている。

 他、敵対キャラクターたちも、こいつら高○生なのに、宗教や薬物やってんじゃねえの?
というキャラクターばかり。
嫌な奴ってのどの世にもいるものですが、廃校を救った顔の広い主人公に対して、
即座に悪評が広まったり、クルセイダーズへの風当たりが悪かったり。
クルセイダーズもクルセイダーズだけど、
即手のひら返したり、学祭に難癖つけたり、先生に狂信的だったりする、この学校の学生はなんなんだ?
この学校腐ってますよね。 廃校にした方が良かったんじゃないですか。

 んで、それらの敵対イベントが、学内行事や、風紀委員の仕事といった、
すんごいどーでもいい、事柄に本気になっていることなんですよ。 人としての威信を賭けてるみたいな。
廃校や土地買収も、学生には荷が重いし、学内話は小さすぎ、
両極端すぎて、シリアスシナリオに全くついていけません。
それでいて、クルセイダーズヨイショと、悪即斬でしょ?
もっと単純で、イチャラブを楽しむイベント群にしてください。

 久志の扱いが本当に酷い。 原作受けてなお酷い。 ゴミクズみたいな扱い。
まっちゃんルートの春樹に対する主人公の態度も酷い。 主人公氏ね。
世界線世界戦言い過ぎ、そんなにシュタゲが好きなら、文章見直すべきです。
システム 5点
 神の領域。

 動く、動く、そして、速い!
飛び蹴り一回転の美しさに感動した!
ウィンドウがキャラクター直下に吹きだし形式で表示されるため、
立ち絵変化がわかりやすい。

 ファンディスクなのに、こうも動かせるということは、
ライターの(実質)負担である演出指示の入力が簡略化されているということであり、
スクリプトが優秀であると伺えます。

 正直、同時期にプレイしたageの君がいた季節より、よく動くし、軽いし、エフェクトカットできるし、
表現自由度も高く、遠近描写も美麗で、音声振り分けもAGESに負けていない。
つまり……、ageの弱体化に伴い、期せずして、
ギャルゲー演出部門の最高峰に君臨したということです。

 オプションの少なさは原作踏襲ですが、デフォでほぼ完璧。
音楽(ムービー)再生が、軽い上に、枠消し拡大や独自再生ソフト構築して、スキップバーつけてたり、
これら全てを、プログラムの秋山構平氏ひとりでやられているとしたら、
敏腕プログラマーすぎますよ……。 緑茶のシステム構築した神本人なんでしょ?
熱中度 3点
 またも好きなキャラ攻略したら、それで終了ゲーでした。
シリアスシナリオなんて読みたくもないのでぶっとばしました。
イチャラブは楽しいんですけど、なんでそこに注力しないのか……。

 青山ゆかりさんは、聞き慣れて、1周してしまったらしく、すごく可愛く聞こえるw
安玖深さんだけ演技力すげぇっす。
イマジンさん頑張って。 クリスティーナネタ入れても良かったのでは?
総感 3点
 ファンディスクとしては成功の部類でしょう。
ファンサービスもよく、サブヒロイン全員が攻略できる上に、ボリュームも及第点。
完成されている演出スクリプトのおかげで、安定感が違います。
同一画面上にキャラクターが多数登場しても、吹きだしウィンドウのおかげでゴチャゴチャしません。

 ただ、まぁ、原作の欠点だった、シリアスシナリオの幅が、今回は総話数に比べて広く、
萌えゲーに期待すると痛い目を見ます。
posted by PP at 05:57 | Comment(0) | TrackBack(0) | レビュー | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

君がいた季節(リメイク版)



君がいた季節
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君がいた季節
君がいた季節
メーカー age 発売日 2011/10/28
シナリオライター タシロハヤト 原画 宮田蒼
君がいた季節

レビュー
シナリオ グラフィックス 音楽 文章(力) システム 熱中度 総感
1 3 4 2 3 1 1
総評 E 36

一言で締めるのコーナー
「おかしいですよ! みちるさん!!」


以下詳細レビュー
シナリオ 1点
 写真家としての夢を追うか、恋人をとるかの選択を迫られる、ハートフルドラマ。

 という説明をされていますが、基軸と構成がおかしいんですよ! ケロロ軍曹!!
舞台(場面)が、学校 || 自宅 || バイト先、の三つあり、(||は壁)
その3舞台で、メインヒロインが隔絶されています。
学校は、まりかのみ。 自宅は4人全員。 バイト先は無人。
つまりどいうことだろうか? まりか以外は、自宅でしか絡みがないし、イベントもありません。
自宅からの派生である、デートイベントや旅行イベントはあるものの、
学校とバイト先の場面が多すぎて、まりか以外が完全に空気。
3,4回の小イベント後、恋人に。 という雑な展開になります。

 メイン4人のシナリオも似たり寄ったりで、(公式に書かれてる範囲のネタバレで)
渡米(長距離恋愛)か、恋人とともにいるか、の2択を迫られ、ちょっと喧嘩してハッピーエンド。

 また、リメ版は、脳内にあるオリジナルを踏襲している、という書き方に感じられ、
最序盤から登場する、男友達5人&女友達5人の計10人が覚えきれず、掘り下げもない。
メイヒンヒロイン4人も、掘り下げ以前に、幼馴染という一言で終わっており、
ボーイミーツガール的にキャラクターに感情移入をすることが不可能。(自宅しかイベントないし)
足が地についてない、age的に言うと立脚点のないシナリオでした。

 写真家を目指すというメインシナリオなのですが、
『恋ではなく』のようにカメラ知識に傾倒するわけでもなく、技術的なお話でもなく精神方面が多く、
「読モと戦う写真家」に呆然としました……。
写真家とモデルは、戦闘やオーラフィールドを展開しているらしく、撮影後、敗北者(?)は悄然としますw
主人公はそれらのプレッシャーを感じ取ることができる「才能」の持ち主ですw
(もしかしたら、本当のプロのモデルや写真家は、そういった世界で撮影されてるのかもしれませんね)
グラフィック 3点
 ここは確か……、
(あの日に)まりもちゃんとレストランで食事したあと、別れた商店街の道じゃないか……?
純夏と一緒に来た遊園地じゃないか……?
背景流用しないでください。 メモリーズオフだって澄空や浜咲の背景変えてました……よ?

 全体的にイベント絵が少なく、SD画が多い。 オルクロ02の憧憬に似た感じ(原画さん的にも)
オルクロは立ち絵や戦術機でガンガン魅せてくれたから満足できましたが、
君がいた季節は、動きも微妙だし、立ち絵変化少ないし、アクション自体ないし。

 1枚絵で口パクします。
まりもちゃんと夕呼先生は、原画さん違うと違和感が先に立ちました。
宗像&風間ペアは後期組みだから落ち着いてましたが。
音楽 4点
 相変わらず作中で聞けず、サントラで聞くの面倒なので割愛。
文章(力) 2点
 登場人物を掘り下げてください。 話はそれからです。
脳内で完結させないでください。 (一人称の既存)キャラクターは、作中掘り下げが肝心。
というのも、サブキャラにしろ、メインキャラにしろ、
掘り下げる手法としては、対面での1対1の会話、が専ら。
しかし、君がいた季節、では、常に3〜10人に囲まれ、焦点が合わず、意識が拡散しやすい。
男の友人は、シャッフル的な樹似のアイツ一人でよかったのではないでしょうか。

 男の友人らが珍しく、恋路をとことん邪魔してくる。
たいていの場合、告白後は退散して後日囃し立てるのだが、
告白後、即乱入して、イチャイチャシーンを邪魔したりしてくる。 空気読めよ。
こんな友人らには憤りしか覚えませんでした。

 リメイクに関して、文章の増加、手直しは感じられ、最近の流行なパロや台詞が入っています。
システム 3点
 回収決定のバグゲーです。

 誤字脱字はもちろん、モザイク外れてるし、
暗闇で暗転状態のとき、文章のバックライトも暗転して見にくくなるし、
キャラクターの名前の後に、「正樹s」とか勝手につくし、(ギャグシーンではありません)
(これでZとかFだったら爆笑でしたけど、シリアスシーンだぞwwwwwwwwww)

 AGESやageプログラムは健在ですが、動きが抑え目で、こだわりも注力も感じられません。
熱中度 1点
 Ctrlプレイしました。
箱オルタが文章送りボタンでエフェクトカットできたので期待しましたが、Ctrlでしかやはり無理でした。
とにかくキャラクターの相互関係が把握しにくく、全く感情移入できないため、
読んでいて面白くもないし、魅力もありません。
総感 1点
 これ、12390円なんだぜ?

 後日、『オルタネイティヴ クロニクルズ 告白』ダウンロードできるようになるため、
これのために金を払ったと思うしかありません。

 唯一の長所は、カテジナ・ルースが攻略できて、嬌声が聞けるということでしょう。
主人公は、守護月天の太助で脳内保管しようね!!
あー、あと、オルタネイティヴの伊隅大尉との会話で出た、温泉云々の伏線回収されます。

 延期に次ぐ延期で、
「震災を鑑み、表現方法がふさわしくないものとして」 DLコンテンツ化したりしましたが、
オルクロ02発売しといて何いってんの???
単純に開発人材と時間不足で、震災を隠れ蓑にして伸ばした挙句、バグ満載で発売、というオチ。
posted by PP at 05:44 | Comment(0) | TrackBack(0) | レビュー | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2011年09月15日

テイルズ オブ エクシリア



テイルズ オブ エクシリア
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テイルズ オブ エクシリア
テイルズ オブ エクシリア
メーカー バンダイナムコゲームス 発売日 2011/09/08
シナリオライター 木賀大介、山本尚基、堀いつみ、長谷川崇 原画 いのまたむつみ、藤島康介
テイルズ オブ エクシリア

レビュー
シナリオ グラフィックス 音楽 文章(力) システム 熱中度 総感
2 3 1 2 2 3 2
総評 E 43

一言で締めるのコーナー
「分割詐欺のミラ編は黒歴史」


以下詳細レビュー
シナリオ 2点
 世界に責任を持つRPG。 そのためなら犠牲はいとわない。
ミラ様ちょーカッケーです。

 大幅に減点した理由は、主人公二人制による、意味のない分割+周回強要であったためであり、
ミラ編から始めた私にとっては、歴代シリーズ最底辺に位置すると言っていいでしょう。
同時期にジュード(ミラ)の方はこうなってました、と、ほんの少し場面を変えるだけで済むシーンが、
片方のルートではバッサリカット。 1周30時間もかかるのに、共通ルートが90%占める、歯抜け地獄。
ジュード編はミラ編より長く、+5時間。
(これで完全に片方の視点に固定するという潔さがあれば良かったものの、
ミラ編でジュード視点になるシーンがあり、詐欺分割といって間違いありません)
かつ、ミラ編は、終盤、話の中核から完全に離れ、もはや空気参戦といってもいい状態になり、
他メンバーは勝手に最強装備にされ、話は全く分からずそのままエンディングへ……。
そして伝説へ……。

〜ジュード編〜
 終盤から専用シナリオになっており、アニメシーンが大量に投入され、まとも。
サブシナリオで補完されているプレザ&アグリアの話の終着ポイントも道中にあり、
エリーゼ加入の際のイベントや、アルヴィンの葛藤が分かりやすい。
ていうかこれが本編であって、エクシリアはジュード編で完結してます。 2点。

〜ミラ編〜
 終盤のダンジョンがカットされる。 シナリオはぶっとびんぐ。 何も分からない。
絶対初回プレイに選ばないで下さい。 ミラ編から始めたらクソゲー。
ミラ編の特典は、要塞イベントでのカッコイイ台詞が聞けることと、
アルヴィンの某イベントとレイアの紙の内容、そして四大のキャラクターが分かること。
これぐらいしかなく、完全にジュード編のおまけに位置しており、アニメ全部カット。シナリオもカット。
終盤戦闘の難易度が高く、2周目以外は全くお勧めできない。 じんましんホライズン!!
最後のアニメシーンが差し替えになります。 1点。

 おなじみ、国家間戦争やら、マナ枯渇問題のお話ですが、
王たる二人の人物の掘り下げが全く無く、片方は出番少の煽り王、片方は若作り厨二病で語り王。
他、敵や仲間キャラクターの掘り下げが全てサブシナリオ扱い、回収すべし。
メインシナリオより、声付きサブシナリオの方が重要
全体的にキャラクターの参戦理由が軽く、終盤は目的達成したキャラが多く、ほとんど空気。
エンディングまで繋げたのはアルヴィンとジュードだけだと思います。(ミラは内心が語られない)
最後のあたりも理想論の押し付け合いで、「なら戦うまでだ」とか笑止千万。
ていうかこいつらは一体何のために戦ってるんでしょうね? 民衆は何も知らない。
自分たちの都合、理想を実現するために、世界の構造を変えるべく戦う主人公たち。
すげー余計なお世話だと思うんですけど、まずその世界に住む人々に是非を問えや。
ガイアスは、まず自国に帰れ。

 途中、フルメタルエクシリア的なイベントや、TOSを髣髴とさせる重いイベントが多数あるものの、
如何せん結果や過程が(ライターの勉強不足で)お粗末で適当すぎます。
アビスで感情移入できた理由は、主人公の内心が如実に伝わってきたからですよ?

 1周目はジュード+ミラ通常編で、2周目はアルヴィン+ガイアス編の予定だったのでは?
アルヴィン関連のイベントがキレイに切り取られている。
構想は作ってたけど、予算と発売日の都合上、未完成でジュード編を分割しました感が出まくりでした。
某世界なんて街ひとつしかないし、開発途中でしょ、コレ。
もしかしたら、DLCでアルヴィン編くるかもね、2000円あたりで。

以下【キャラ感想/使いやすさ】
【ジュード/S】 女好き。 ショタ。 ニュータイプ。 ファラ・エルステッド上位互換。 中の人は適役。
かなりアレな印象でしたが、芯が強くなり成長が感じられる。しかし、終盤までは脇役です。
アタッチメントでメガネを手に入れたら速攻で付けましょう、先入観が消えます。
(実は、幼女拾って即捨てようとしたり、美女じゃなかったらミラを助けなかったり、
レイアにやつ当たりした後、アルヴィンとイチャイチャして放置プレイしたりするナイスボート)

【ミラ様/B】 デレない。 強気で無慈悲な精霊王。 終盤、空気王。 最強のアホ毛を持つ。
迷いなさすぎ。 迷いは弱さだ! ルーク・フォン・ファブレは至高のユーザー代弁者だった。
首なしライダーが可愛かったのはデレがあったからです。 以上。 あとミニスカで馬にのるなw

【アルヴィン/D】 女好き。 マザコン、ロリコン、ケモノコン。 もはや杉田さん本人。 頑張りすぎw
メインもサブシナリオもどっちも重く、非常に感情移入しやすい。 人気投票では1位でしょう。

【エリーゼ】 色々空気。 ティポも中盤に、存在の意味を失った。 ていうか人格否定された。

【ローエン】 女好き。 救出シーンがノリノリでした。 以降空気。 ザ・ワールド!!

【レイア】 空気。 登場が最も遅いのに、最初から最後まで空気。 何故いるの?感たっぷり。

【ガイアス】 32歳の厨二病患者。 とても恥ずかしい格好の裸の王。
物凄い独断独裁で話進めてるのに、民に慕われているとか、冗談も甚だしいです。

【四大】 ミラ編限定で神の如きキャラクター性を持つ(声付き) シルフのデザインがぶっちぎりw
むしろコイツらとの旅がミラ編でよかったです。 仲間にしたいです。
しかし、ジュード合流後、一切登場せず、ロングスキット不能。 すごいゲスト感。
なんと、ジュード編では、一言しか声が聞けません。
グラフィック 3点
 背景が美しい。 それだけです。

 モブキャラクターの絶対数が少なく、同じモデリングの奴二人が並んで話すイベントがあったり、
敵の兵士は全員お面つけてるし、モンスターは歴代のモデリング使いまわしだし、
海停(港)は全て同じグラフィックだし(別世界の港ですら使いまわしって、なめてんのか)
フィールドは、色調が違うだけのコピペ平原。 しかも素材集めでジグザク走行。
壁に穴開きまくりじゃねーか、しゃがませて宝箱取らせて何が楽しいんだ?

 じゃあキャラクターモデリングはいいのか? と問われたら、通常は問題ありませんが、
怪我をしたり、やけどしたり、何かしら変化があった場合、モデリングに反映されません。
どんだけ手を抜けば気が済むんですか? ヴェスペリアから3年も経っててこれですか。

 人型のボスと、ストーリー中、2回、3回と、戦わせられ、
同じグラフィック、同じ技、同じ挙動しかしないため、
焼き増し感たっぷりな上、秘奥義連発で時間泥棒されて怒り心頭しました。
せめてモデリングやら技構成ぐらい変えてください。 メス豚になれ〜♪

 アニメーションは、別にI.Gでも良かったと思います。
ミラ編でアニメ全編カットしたのは、ミラ編のアニメを作る時間がなかったからでしょう。 
しかも2枚絵交互の髪の動きが気になる、さすがボルビック(空の境界の冷蔵庫)
背景3Dとの融合はちゃんと果たせているんですけどね。 OPで燃え尽きてます。
スキット画面を作る時間が無かったのか、四大のロングスキット絵が描かれていない。
他にもスキットに登場できそうなキャラクターが多数いるものの、完全スルー。

 私は、いのまたさんが嫌いだったのですが、グレイセスFのサイン色紙見て、認識を改めました。
むしろ、足をひっぱっているのは藤島氏です。 パケ絵見てください、デザイン崩れすぎです。
いのまたさんは、少女漫画風な睫毛濃い絵が多くて、非常にケバい感じでしたが、
昨今は、萌え文化をしっかり勉強なさっており、美麗に彩色がほどこされ、アニメチックに進化し、
テイルズの柱に間違いありません。 藤島氏も、デザインだけならアニメ会社に救われてますけどね。
音楽 1点
 (PPが)イントロ3秒で作曲者が分かるのは、桜庭だけ。 早く退陣しろ。
チープな打ち込み戦闘楽曲を求められてる、と本人が勘違いしてるのが大きな要因なんでしょうが、
桜庭がユーザーに高評価を得ているのは、インフィニットアンディスカバリーや、
ショパンやバテン・カイトス2のようなオーケストラ楽曲であって、テイルズ系ではない。
実際問題、テイルズでもてはやされる、ゲーム音楽に即した良曲は、
田村信二氏作曲の、Fatalize(S)火花散らして(V)FIGHTING OF THE SPIRIT(P)である。
椎名さん次回は頼みます、お願いします。 アイマスに行かないで。

 仕事の早さだけが取り得の桜庭、毎回100曲以上は音調似通った無駄な楽曲作りますが、
今作は予算削減されたのか、どうでもよかったのか、田村信二氏を頼れないからか、81曲。
(ちなみにヴェスペリアは118曲)
港は無音、フィールドは楽曲使いまわし、イベントも楽曲使いまわし。
ハーツと同じく、田村宏史氏と合作。 サックス含む、ジャズ系音楽や、民謡節は全部この方。
桜庭は聞けば分かるから。 戦闘とフィールド、特定イベントの音楽しか作ってません。

 アビス、ヴェスペリアと、主題歌側からアレンジ許可(BUMPは本家アレンジ)出てて、作中で使われ、
桜庭のクソ楽曲の中に、カルマ鐘を鳴らしてが挟まれ、心休まる時間がありましたが、
(ヴェスペリアなんて、ほとんどのシリアスシーンが鐘を鳴らしてでしたから。
多分、ディレクターが桜庭のクソ楽曲に嫌気がさして、イベントは全部差し替えてたんでしょうけど)
エクシリアは、avex から許可が下りなかったのか、主題歌progressのアレンジがない。
これのおかげで、最終イベントやらラスボス戦が、桜庭のいつもの曲調で意気消沈。

 今作は本当に音楽がひどく、主旋律も何もない、ダークな単調とした曲や、無音&環境音が多く、
フィールドや戦闘は相変わらず桜庭曲で盛り上がりもせず、−3点ぐらいです。
あと、イベントの効果音というか背景音が色々ぶち壊し。
文章(力) 2点
 木賀大介(TOG)、山本尚基(TOH)、堀いつみ(バーサス)、長谷川崇(TOV)の4人ライター。
結局テイルズで賞賛できるのは実弥島巧氏(TOS,TOA)だけですよね。

 愛されキャラクターってのは、終始ムカツクだけのキャラクターと紙一重なんですが、
イバルとイスラは、何のために創ったんですかね?
私がアルヴィン&ミラなら、間違いなく断罪、というか射殺してます。
ユーリ・ローウェル、彼は格が違いましたね。

 テイルズって、「心友」がいる場合がほとんどなのですが、お馴染み設定忘れてますね。

 他、まぁシリーズ共通なのでマイナスにはなりませんが、文字文化が独自なのに、
話してる言葉が横文字多すぎ。 マジとかサンキュとか。 技名も然りですけどね。
なんちゃってファンタジーって本当にイライラするけど、大半がアルヴィン発祥なので許します。

 この世界の医師や看護師は、ファーストエイドや治癒功使えりゃそれでいい、という考えなのか、
医学用語が全くでてこないし、人体の勉強をしているようには思えません。
「ファーストエイドは、脳内出血の場所を間違えると脳が死ぬ」 新設定来ましたwww
というか単にライターが医学について勉強してないのに、医療の話を持ち出しているのが問題。
魔法の石つけると呼吸器官一発で治りましたw とか、ふざけすぎでしょ。

 専門用語が出てきますが、説明する気がないのか、キャラクターも流して説明するし、
分からなくても何とかなるとか言うし、ユーザーへの配慮が全くありません。
ミラは人間の文書で世界を知っているはずなのに、各種専門用語が理解できない理由が分かりません。

 正直1点でも良かったのですが、スキット「やまびこ」「バリボー」で笑わせていただきましたので。
こういうキャラクターやり取りに関しては才覚があると思うんですがね。
イフリートさん、またあの台詞言ってるしw
システム 2点
〜改良された点〜
・マップが高低さ含め非常に分かりやすい。 ただし、イベントに印が付かないので結構迷う。
・スペクタクルズ廃止で、敵キャラの詳細が無条件で見れる。
・カメラが自在にまわせるようになった。
・イベントシーンが字幕式になった。
・リンク技が鋼体付きで気持ちいい。 でも鋼体カウンターされるので空振る。
・キャラ毎のリンク特性が面白い。
・ローディングが皆無でポリゴン呼び出しを待たない。 しかし、イベントスキップすると長め。
・R3ボタンで全てのセーブポイント近辺に移動可。 ノータイムノーリスク。 
・緩めのシンボルエンカウントのため、最後まで一度も雑魚と戦わないことも可能。
・いつでもセーブのクイックセーブができる。(クイックのくせにセーブ確認するけど)
これぐらいしかありません。

【製作陣】
 ハーツのランダムアイテムが引き継がれる。 戦犯はマップゲームの長谷雄太。
もう1人の戦犯は宮寺直人ディレクターだろうか。 ゲームデザインの田中成昌もハーツ組で怪しい。
(ハーツのゲームは悪くない、ジグザグ走行しないし、納品システムが能力補填で活きてる)

【戦闘】
 まず、チュートリで出てきた「スレーヴ」なる単語を説明しろ。
被リンク者だとピンときたのは物語後半。 アルヴィン操作してたから、銃の固有名詞かと思ってました。
「へ〜、アルヴィン君、銃で攻撃すると消費TP減るんだー、BUNG! BUNG!」 (´・ω・`)ヨロシクネー…ヨ

 AC+TP制による二重制限。 爽快度激減。 敵はガードしまくり。 こっちは鋼体ほぼなし。
リンクシステムによる、後衛前線突出事故、さらには自動庇いガードでPCキャラを後ろへ押し出し。
後衛でリンクしてると、前衛キャラも自分の周りに待機して動かず。
エフェクトが激しすぎ&カメラ近すぎて何も見えない。 目で見るな、身体で覚えろ!
敵の鋼体カウンターが異常。 5hit鋼体だとしたら、9hit鋼体カウンターです。(実際は与ダメ?)
つまり、5hit以上で敵は怯みますが、9hit以上コンボすると致死ダメージのカウンターを放ちます。
いいか、ボス戦では、コンボをするな。 というテイルズスタジオからのお達しです。
しかもこの鋼体カウンター、回数制限なしで隙が少なく、連発してきます。
上空かち上げ状態でも鋼体付与されるので、止める手段は、ダウンかピヨリかミラの束縛のみ。
つまり、敵を怯ませた後、鋼体カウンターを放たれる前にダウン技を放つループ作業。
ダウンさえさせておけば、起き上がりに「!」が出ても対処しやすい。
昔は、完全鋼体のオーバーリミッツを数十hitごとに発動してましたが、今作はコンボすらできません。
そして、秘奥義に回数制限がないのが大問題。
1戦闘に、何十回と、敵が秘奥義使ってきます。
てめーらはリミッツゲージチートしてんのか。 秘奥義の問題は、操作不能時間の魅せ技の所。
1回だけならまだしも、さすがにあんな恥ずかしい技名の秘奥義ドヤ顔で連発されたら、
ライフボトルが切れる前に、心が死ぬわ。 せめて演出変えるか、台詞を変えてください。

 グレイセスから使われるようになった、回り込み攻撃ですが、常に時計回りなため、壁でひっかかる。
ジュードの攻撃射程が短く、セミオートですら回り込み攻撃するとミスする。
これで鋼体カウンターをよけながら戦えってことなんでしょうが、オールレンジカウンターあるよ?

【バランス】
 Lv38でしたが、ファイザーバードからのボス連戦でLv50になりました。
ボスでレベル調整しすぎ。 GALDも雑魚戦闘では全く手に入らず、サブイベントで大量入手。
過去の産物バランスである15個制限もとっとと撤廃しろ。 アイテム使用秒数制限あるんだから。

【フィールド】
 ツタのぼりして楽しいですか? 箱動かして楽しいですか? しゃがみ移動楽しいですか?
操作不能のジャンプ飛び降り楽しいですか? ピッケル連打楽しいですか?
ランダムアイテムのためにフィールドジグザグ走行楽しいですか?
製作者は楽しくて仕方ないんでしょうね。 私? もちろん吐き気がしました。
明らかにモンスターハンターに影響を受けてます。
キングダムハーツのように、フィールドでジャンプできたらアクション性があって飽きないのに。
グレイセスのソーサラーリング廃止は、旧態依然を打ち破る英断で、非常に喜ばしい事でしたが、
その代替方法が、ツタのぼりやしゃがみ移動かよ……。 ソーサラーリングでいいよ、敵止まるし。

【育成】
 リリアルオーブなるスフィア盤のパクりが登場。 広大で見にくいステマップに絶望。
もう最初から最後まで自動振り分けでした。 Lv99で全部埋まるし、個性も何も、ピーキー振りも無理。
FFはちゃんと見やすく、選択しやすく考えて作ってあったんです。 そこを見誤りすぎ。
スキルポイント制もほとんど装着可能なため、もう覚えたものは自動装着でいいよ。
リリアルオーブで探す→覚える→スキル装着、という3段階踏むって時間の無駄すぎます。

【料理】
 1個しか持てない消費アイテムになりました。 膨大な料理を上からスクロールして1個購入。
X戦闘ごとにアイテム欄開いて食事。 ってアフォか。 今までのショートカットキー料理は?
何で退化してまで、料理システムを変える必要があったんでしょうか。 臨機応変に食べれない。
もう最初から最後まで経験値X%アップ一択で、常時経験値アップと同じでした。 意味なし。

【ワールドマップの廃止】
 いわゆる一本道形式なり、街と街をつなぐのがダンジョンフィールドであり、
ワールドマップが存在せず、世界を巡る感じが消えました。
とくに今作は大陸の沿岸の一部を舞台にしており、非常に小規模な印象です。(フィールド色違いだし)
まぁでも、グレイセスよりかはマシになったと見ていいのでしょう。

【イベント管理】
 ロングスキットに「SUB」と表示されたものは、音声付特殊イベントなのですが、
これが初回はサブイベントに登録されません。 「SUB」スキットを見たら内容を暗記しましょう。
って、重要な音声付特殊イベントを記録しないで、どうでもいいサブイベントを記録するって、
根幹から間違ってます。 しかも「SUB」のイベントだけ妙に分かりにくい。
あと、「母と子」の最終イベントが嘘つきすぎ。 さすがジュード先生、棚上げ上等ですね。

【ショートスキット】
 風景説明、風景感想、風土説明や、独り言が多く、全て二言で終わります。
何故こんな制限をつけたのかは分かりませんが、ロングスキットと区別したいだけに感じます。
もっとキャッキャウフフな会話があってもいいでしょうし、一言なら一言で、大量に投入して欲しかった。
1マップに1つか2つショートスキットがある程度で、道中非常に寂しい印象です。
また、後半、PT外のキャラが延々とPTIN要求を口にしたり、前回死亡後復活した場合、
悔しがる台詞を、これまた延々と話続けます。 腹ペコ台詞もね。
マップ移動ごとにこれらが初期化されるらしく、ロングスキットボタンが押せなくなる弊害が発生。
しかもショートスキットのせいで、ロングスキットが少なくなってる始末。 害悪そのものです。
雑談ロングスキット数、その数59個。 なんという少なさ……。

【ショップの共通化&開発】
 特産品の消失により、どこでも同じものが買える……のですが、
5種の販売店が、マップに散っている街は面倒くさく使うはずが無く、
1店舗に5種が揃ってる、フィールド上のショップや、ニア・ケリアショップに移動して買い物するオチ。
こんなことなら、どの街でも1店舗にまとめておいて下さい。
ショップの開発には、道中で拾った素材を渡す必要があり、ゲーム進行度に関係なく、
自分の好きなタイミングで欲しいアイテムを入荷させることができますが、
一々タブ開いて、倍率確認して、スクロールして個数選択して、納品とか、面倒すぎます。
しかも、買ったアイテムの料金によって開発ポイントが追加されるため、
やっと武器買えたと思ったら、そのポイントで上位武器が入荷、とか話にならん。
なら、何故素材は自動納品ではないのか? それはブービートラップだからです。
サブイベントには、開発に使う素材が要求されるため、1つは残しておかないと、再収集させられます。
だから、自動納品じゃないんですね、クソですね。

【イベントシーン】
 字幕イベントになり、JAPANムービーゲーっぽくなりましたが、
大体の場合、台詞を飛ばすことができるんですね。
しかし、台詞を○ボタンで飛ばしても、身振り手振りといった、モーションは飛ばせないため、
無音の滑稽なイベントシーンに早変わりw
MASS EFFECTを見習ってくださいね。

【自動字幕】
 いわゆるオートモードですが、音声なしのモブキャラとの会話も自動で読み進みます。
そういうキャラの話を聞いてるときって、たいてい、目的地の詳細を話してるんですよ。
しかもこれ、バックログないし、サブイベント詳細には、方角やら位置情報が細かく載ってないので、
自動スキップされたらそれで終わりです。 歩き回るしかありません。

【GRADE廃止】
 取った称号をGRADEに変換。 1周目で3000ポイントは固いので、経験値10倍がつけれます。
GRADE補正がないため、難易度が単に趣味の範囲になり、初心者救済になったと思います。
私的にはどっちでもいいですが、1周目で経験値10倍が取れたのは好印象です。
熱中度 3点
 ミラ編、1周25時間でしたが、サブシナリオはボチボチ。
クリアまでつらすぎました。 音楽はひどいし、フィールドはコピペジグザクだし、
キャラクターは魅力に欠けるし、シナリオは歯抜けで意味不明だし、
ダンジョンはツタのぼりやしゃがみで面倒だし。
ノーマルでも敵の鋼体カウンターがウザすぎですし、
アルヴィンプレイだったので、ダウン技がチャージ後しかなく、カウンターを止められない。(終盤取得)
マニュアルじゃないと銃始動ができない。 アルヴィン離脱しすぎ。 自動でチャージしてくれ。
ていうか、ミラ編の某タイマン戦闘で40回くらい死にました\(^o^)/ 宮前君、やめたまえ!!

 2周目8時間でした。 声付きサブイベント全部回収してジュード編が8時間。 ハードモード。
公式は50時間遊べるとかいってましたが、Lv99で33時間でもうやる事ないよ?
ジュードプレイでしたが、ジュード先生自体が強すぎて敵がお手玉状態でした。
バフに回復、ダウン、かち上げ、打ち落としに、飛天で背後回りこみと、隙がなさすぎる。
こいつはリュウか? めくりキック→下段強キック→昇龍拳→斜め下ファイヤー波動拳→カタラクト。

 声優陣は豪華なんですが、杉田さんだけ頭一つ抜けて本気だしてます。
本人も楽しんで収録されていらっしゃったのか、技名の呼びが遊びすぎw
後半覚える技ほどはっちゃけてる。 キャラにも恵まれ、非常においしい役どころでした。
あと、雑魚敵のほとんどが森久保さんだと分かってしまいました。 「見つけたぁ!!」
もうチンピラ系に森久保さん使うのはテンプレートなんですかね。
総感 2点
 明らかに開発途中で出しました、完全版は後日発売の、未完成品です。
歴代テイルズキャラクターと戦えないし、ボイスもモデリングも存在しないとか、(テロップで確認)
15周年記念にふさわしい黒歴史です。アビスはローディング黒歴史でしたけど面白かったからね。
ミラ編終わった時、点数つけてみたら、33点の沈でした。

 ローディングなしで、マップ移動が瞬時に行えるのでイベント回収が楽で快適でした。
以降もこのシステムを存続して欲しいです。 飛空挺はあってもいいけど、産廃です。
戦闘は慣れればまぁまぁ楽しいですが、慣れた頃には鋼体&状態異常のボス連戦でイライラ。
かつてないほど戦闘数が少ない。 ボス以外とはほとんど闘わないので全く慣れない。
最強のアイテムは、ホーリィボトル。 スネークしなくても敵全体に先制大ダメージwww

 ストーリー分割、歯抜け具合が凄まじく、ミラ編が地雷すぎます。
初回プレイは絶対にジュード編を選びなさい。 世界に責任を持つとはそういうことだ。
ミラ編は、ミラ以外は、店開発Lv70ぐらいでやっと販売される、最高装備が自動で施されるため、
何のために開発ポイント貯めて来たのか自問自答してしまいます。
装飾品も拾ったもので良いし、アイテムと料理しか納品する意味ありません。
ていうか離脱の多いアルヴィン、事あるごとに最強装備になってるし。

 それでいて、DLC商法で儲けるため、ローディングの下にDLCコンテンツへの接続があるし。
DLCの前にゲームを完成させてください。 無料でシナリオ共通化アップデートしてください。
(もしくは、ミラ編の説明文に、2周目を強く推奨、って書いてください)
50万本も売れてる? ミラ編から始めたライトユーザー憤死してますよ。
posted by PP at 18:17 | Comment(0) | TrackBack(0) | レビュー | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

ランス・クエスト RANCE QUEST



ランス・クエスト RANCE QUEST
(新サイトへのリンク↑)

当厳選ゲームレビューは、2010/10/29を持ちまして、新サイトへ移転いたしました。

下記は、新サイトのものを、旧サイトへ合わせてCSS等を変更したものになります。
CSSの関係で、リンク途絶や表記荒れが起こっておりますので、
新サイトにてご閲覧いただきますようお願いいたします。

ランス・クエスト RANCE QUEST
ランス・クエスト RANCE QUEST
メーカー アリスソフト 発売日 2011/08/26
シナリオライター ヨイドレ・ドラゴン、ふみゃ 原画 織音
ランス・クエスト RANCE QUEST

レビュー
シナリオ グラフィックス 音楽 文章(力) システム 熱中度 総感
2 2 4 5 2 4 3
総評 C 61

一言で締めるのコーナー
「ランス8とは呼びにくい」


以下詳細レビュー
シナリオ 2点
 今回は、ランス8と謳っておりますが、ランス8.2ぐらいしかありません。
ランスシリーズにおける歴史的胎動というものが欠片も感じられず、
今作のストーリーは1行で説明ができます。
さらに、キャラクターシナリオ(ランス的にはキャラクリ)が抹消され、
メインキャラクターの、サチコやクルックーやイージスのお話まで中途半端で終わります。
つーか、マチルダどうなったんやねん。
つまり、シナリオ・キャラシナリオ共に、非常に薄く狭く作られています。
(しかも、「結婚した」「将軍になった」「魔人になった」等の超重要キャライベントは、
EDテロップ中の「キャラクターの動向」で、5行ぐらいで説明されて終わります。表示ランダム)

 説明が1行もなく、ファン以外は全くついていけず、ガンダムUCを見ているようでした。
鬼畜王で大陸のマップやら情勢やら覚えていたので問題ありませんが、
今作は1つの町を拠点に、各国へポンポン飛び立ち、オールスターを引っ張ってくる描写が多々あり、
1つの国に腰を下ろさない、非常に軽快なランスで、異色作・外伝・閑話といってもいいでしょう。
(各国の背景、特にマップや街のグラフィックが無いため、目でも感じられません)
(ていうか新規ユーザーを開拓する気全く感じられない……全キャラ辞書つけて下さい)
グラフィック 2点
 立ち絵が存在しないキャラクターが多数。(CGで確認できるキャラクターのみ存在)
そういったキャラ達は、バストアップ画像のみで、その画像の差分もありません。
立ち絵があるキャラも立ち絵差分は無く、手抜き感がほどよく感じられます。
これは何か? ニトロ的な村正ですか? 声優だけじゃなく立ち絵もないのがランスです?
ちなみに、立ち絵ある、マリアやウルザやカロリアなども、えちぃCGは一切ありません。
ほとんど強制クエストとフリークエストこなして見れるCGでコンプされて終わりです。

 ただ、前作登場キャラ含め、全キャラクターが新規書き下ろしで、
これが負担になってるんでしょうね。
その方策事態は素晴らしいのですが、バストアップしか用意できないほどの重労働なら、
絵師さんを複数人用意すべきかと思います。

 ダンジョンのマップはコピペ。 どこかで見たことあるような、falcomクオリティの街道。
街道・城内(暗)・洞窟・森、使いまわせるマップはとことん使いまわす仕様。
新クエスト新マップのはずが、「私にもルートが見えるッ!!」 状態です。 ヴァルキュリア2(セガ)か?
フリーダンジョンの迷宮も、ラスダンも三層コピペループ。
これはRPG上、大問題であり、目で感じられない新世界というのは、新鮮さもやる気も削ぐ要因であり、
同じマップ、色違いの敵etc 直感的な感動が得られないんです。
特に今回は、ダンジョン内見下ろし型ということで、内部構造を肌で感じることができるはずなのに、
万里の長城やゼス首都、といった、攻略の闘志を湧き立てる、立体的な圧力がありません。
音楽 4点
 私はランス楽曲に思い入れがなく、戦闘曲も好みではありませんが、
(音楽自体もランス同様はっちゃけており、戦闘or馬鹿に明るい、の2種類しかないと感じられ)
幸せな日常生活最新の月額プラン といった、隠し味としてのジャズ系音楽が効きました。

 一番ビビっと来たのは、ラスダン10階ボス撃破直後から流れる、塔探索もっと登る、ですかね。
この曲だけ、さっきまでの重厚な雰囲気ぶち壊しの、メインの旋律ありの良曲。
ていうか、おどろおどろしい、1〜9階と21〜30階までの間に、何でこんな音楽挟まってるんだw
戦闘曲は、戦闘フル一択です。  Shadeさんもこの曲だけ力の入れ方が違います。
文章(力) 5点
 ヨイドレ・ドラゴン氏は、ネ申の領域に足を踏み入れていると思います。
今作の最大の見所であり、キャラクター描写に関しては満点をつけざるおえません。
声がないのに、こんなにキャラが活き活きとしているんなんて、脳内で声が再生されるかのようだ!!
書き分けや、尖った性格のキャラクターのトークがべらぼうに巧く、
三点リードの使い方、心理の括弧描写、喜怒哀楽の表現、恥辱や戸惑いの台詞、
エフェクトなしで一括表示してるのに、吸い込まれるように読んでしまえる、キャラクター文章。
多分、(ゲーム)キャラクターの掛け合いとしては最強候補でしょうし、
文章でキャラクターを表現する技術としても、世界に誇れると思います。
これで声がついていたらと思うとゾッとします。
だってね、えちぃシーンがね、声が無いのに、むちゃくちゃエロいんですよw
寝取られ的な女性心理といい、喘ぎの表現力も段違いですし、この方は官能小説出か何かなんですかw
今までは、ハイパー兵器やドーンやガハハハ、グッドだー、でごまかしてきたランスシリーズですが、
それを差し引いて、余りある才能だと思いました。
システム 2点
 ゼス崩壊が無理だったら、これも無理でしょうね、的なSP(技回数)ゲー。
気楽に全滅できる、世界樹の迷宮2(見下ろし)、といった感じです。(転生システムやスキルP含め)
アイテムや画面関係はママトト風味のドラッグ&ドロップ、縦一行インターフェースで整理しにくい。

 まず、ダンジョン探索が面白くありません、コピペダンジョンなので。
キャラ数とキャラ強制交代を売りにしたゼス崩壊の流れを汲んでいるので、交代についてはいいです。
しかし、交代に意味が見出せない。 FF10のように、飛行の敵にはワッカ、硬質にはアーロン、
といった、適材適所を、戦闘中に使い分けるというならまだしも、戦闘中の交代は不可。
コイツでしか倒せない、といった要素がなく、コイツをボスに使いたいから温存でサブパで行く、
的な、超絶に気持ちの悪いプレイを強要されます。 キャラの差別も激しいし。
戦闘以外の使い道のあった戦国は本当に良くできていた。

 このゲームは、非常に頭の悪いゲーム、というのが印象です。
AIが作れない会社は、プログラマーが弱い、というのはよく言ったものです。
「AUTO戦闘」超絶ランダムコマンド。 敵一体にランスアタック!! AUTO途中で止められないw
温存AIやガンガンいこうぜAIとか、AIの選択肢すらないw
戦闘で全滅したあと街に戻るとパーティ解散状態w(仕様) プリセット枠1つw
右クリック移動が複雑な道に対応してなく、壁1枚挟んでしか移動できないw
マップ遠望がクリアマップのみという、ぱすチャの悪夢再来。
演出時間の設定ができない(毎度のこと)
高速な敵の、クジラやブルーなんちゃらで、最初からずっと敵のターン。 見てるだけのユーザー……。

 レベルアップ回数が1限定というのもウザすぎて低レベル域のレベル上げが苦行。
転生によって武器も全てはずされるので、武器のレベル制限なんて作らないで欲しかった。
転生ゲーとしては、スキル+10(転生5回以降)状態でも、必要経験値が増えるので気軽に転生不可。
正直、Aランクアイテム使用しての転生以外はお勧めできない。
(小ネタ:寄付25の入荷アイテムは、入荷済みアイテムは入荷されない。
つまり、欲しいAランクアイテムだけ買っておけば、それしか入荷しない。 これで素早さ+5も容易)

 ゲームデザインは使いまわしやオマージュの要素が強く、戦国のように冒険しませんでした。
そのせいでインターフェース画面が使いづらい。 ステ開いたときスキルも一緒に開けよ。
よくあるようなフリーゲームの高価版(アイコンがキレイ)程度の画面管理です。
詳細表示もポップアップ演出時間固定だし、左下に普通に表示して、両方表示にしてください。
も〜ちょっと、ゲームデザインは作りこめたというか、ワイドに対応して上手く使えたと思います。
ゲームのセンスが古臭いというか、勉強が足りません。

 難易度ですが、最初から最後まで基本的に難しく、未クリアのクエストだけでは進めません。
同じクエストを何度もプレイしてレベルを調節すべきゲームだと気づくのに10時間かかりました。
アイテムはランダム性が高く、狙った武器・防具は一切手に入りません。 終始販売アイテム。
しかし、廃ショッピングセンターで手に入る、玉露の斧は、Lv制限15で誰でも装備可能。
何度も固定アイテムとして出現し、量産可能。この武器、ラストまで軽く使える最強候補。

〜以下攻略〜
 基本的に前衛はファイターかスパルタになりますが、スパルタがキバ子しかおらずボス用のため、
前衛はファイターのみになり、ファイター要員の確保が重要となります。(後衛はこなせるキャラ多)
使えるキャラは強制で仲間になりますが、リズナ加入が難しいため、
ランス・謙信・勝子・アルカネーゼ・チルディを育てないとキツイ、ほぼこの五人で前衛を回すしかない。
唯一の救いは五人全員強キャラな所か。 マジックは前衛としても優秀。
このゲームは技回数節約のためにも、攻撃特化がよく、ガードやレンジャーやヒーラーは無能。
唯一かなみ(レンジャー)のみ、鈴女補正で探索&戦闘ともにこなせる。
武器は槍が地雷(すばやさが下がる)、序盤から終盤まで斧一強。 香姫の初期装備も地雷w
しかも斧は、ダメ限界突破が付くので、武器攻撃1ですら大ダメージを与えられる。
ランスは武器攻撃1が16回も使えるので、斧にすべき。
バフ&デバフはかなり強力であるが、全体バフは香姫・ウルザ・アールコートのみ。
中でも、奇襲(先制)スキルは、アールコート専用で、女の子モンスターも使える最強キャラ。

〜以下使ったキャラ〜
★は最終PT
【★謙信/F】 Lv30転生に、ファイター適正最高で、ランスと並ぶ強キャラ。 自動加入。
【勝子/F】 経験値2倍とバフ自動と完全自動回復で最強キャラ候補。 フリー加入。
【チルディ/F】 素早さ神イベントで高速キャラに。 経験値UP付の強キャラ。 自動加入。
【アルカネーゼ/F】 斧特化で使いやすいファイター。 自動加入。
【アームズ/F】 槍を外せw もしくは優先権つける。 ラスダンの道中に強い。 フリー加入。
【虎子/So】 勝子同様最強キャラ候補。
【★マジック/So】 魔法バリア3で前衛もできる、ソーサラー最強格。 自動加入。
【★アールコート/C】 軍師、Lv上限以外はウルザの上位互換。 バニラで後衛からも大打撃。
【キバ子/Sp】 数少ないスパルタ。デバフの弱体パンチでボス用。 道中はつらい。 自動加入。
【★かなみ/R】 熊つけて3回くらい転生してから本領発揮。レンジャー唯一の前衛。鈴女Lv35で加入

〜使えないキャラ〜
【毛利てる/Ga】 ……何故てるさんが?
【サチコ/Ga】 ED絵でLv35まで到達してないのにエッチしたことになってたw
【クルックー/H】 ヒーラー+レンジャーだが、いつ使うんだw
【イージス/Gn】 火力不足。 ガンナーは全体攻撃を覚えないのがつらい。
【クレイン/R】 限界Lv38な上、防具・特殊枠占有で、火力も装甲も紙すぎますぅ、紙ねえさまぁ!!
(注:クレインをパーティーに入れていると、下記の隠しキャラの獲得方法が分かる恩恵がある)

〜分かりにくいキャラ〜
【ウルザ/Gn】 カオル・バーナード・ロッキーをつれて、迷宮マップ切り替え。
【カオル/Sp】 マジックつれて5回以上クリアした迷宮マップ切り替え。
【カロリア/Ga】 ランス城建築クエスト二回目(気づかないってw しかもED絵正面にいるしw)
【柚美/Ga】 二人で迷宮1〜4でマップ切り替えで「熊」を仲間に。 「熊」込み3人で迷宮マップ切り替え
【ノワール/F】 リーザス怪談の回避高い敵が遮ってる奥。
【エミ/So】 3回逃げる。
【トマト/F】 廃ショッピングセンター内ミミック(アルカネーゼ愛用の斧の反対側)
【リズナ/F】 Lv24以下のハニワダンジョンクリア。
熱中度 4点
 がんばった、がんばったんですよぉ。
でもね、二周目はじめたらね、気づいたんですよぉ。
マルチシナリオでもないし、一周目でもクエストのやり直しで何度でもイベント見れたし、
二周目をする意味が、良アイテムの獲得と、Lvのあがりやすさぐらいしかないって……。
名声取り直しだし、ダンジョンマップ初期化(エルミージュと同じで絶望)だし、
こんな二周目楽しいはずないよぉ。 ただの焼きまわしだよぉ。
この先に超強力な敵が待っていたとしても、やる気なんかおきないし、やる意味も見出せません。
だって、CGコンプしてますから!! もう追加の特別なイベントがないって分かってますから!!
ウルザやカロリアをLv35にしてもイベント絵一切ないって、どんな罰ゲームですかね?
総感 3点
 ランスの名を冠するにはちょっと苦しい的外れなゲーム。
ゼス崩壊のような大規模なカタルシスがあるわけでもなく、
映像描写が散漫で、ランス世界の地理的にも全く感情移入できません。 ここドコ? 状態。
オールキャスト風味な、外伝枠としてとらえればいいんでしょうが、これランス8なんですよね。
ランスクエストというタイトルのテーマに沿った、全イベをクエストに収めたのは見事だけど。

 ゲーム性もいまいちで、コピペダンジョン歩くくらいなら、階層テーマで美麗に描くとか、
ランダム生成ダンジョンにすべきでした。 交代制云々はこれでいくならもっと見直しが必要。
マップ初期化や、遠望はクリア後のみとか、マップ関係は愚劣の極みですので、
世界樹やウィザードリィを模倣するなら、もっと、今の技術に浸透させて分かりやすく作るべき。
やりこみ要素も、1戦闘1Lvアップ制限のせいで、転生が面倒だし、育つのも遅いし、恩恵少なすぎ。
全クリもLv35前後でギリ可能ということで、正直、転生しない方がクリアしやすいのも問題。

 キャラクターの掛け合い、というか、えちぃシーンが全て面白く、
いやー、ランスしてるなぁ、と気分にさせてくれた、ヨイドレ・ドラゴン氏に敬礼。
もちろん、これほどキャラクター原案というか、ランスの世界を、キャラを構築した、TADA氏は偉大。
しかし、それがゲームをプレイする潤滑油になってくれたおかげで、「持った」ランス8。
はっきりいって、シナリオ版のみで、ゲーム部分をかっ飛ばせる仕様にして欲しいです。
もう、ゼス崩壊すらシナリオやキャラを忘れつつあるので……。
プレイしてるユーザーですらこうなんですから、
コアユーザー以外はついていけません、覚えてません。
長大な設定と、キャラクター数を誇るのはいいのですが、ユーザーへの配慮が足りなく、
もうランスwikiが公式wikiといっても差し支えないので、ALICE SOFTの愛ある配達を期待します。

 まぁ、何だかんだいっても、ランスという一種の、長編ビックタイトルなわけで。
これ、どこかに出資してもらって、キチンとしたゲーム作りできたら、
ミリオン達成も夢じゃないと思うんですよね。 そういう作風……うまく言えないんですけど、
魂が感じられますので。 18禁である必要性は絶対だけどね!!
つーか、正史で五十六懐妊してるって、五十六ルートの意味なかったですねw
リック仲間になんないのー?
posted by PP at 18:01 | Comment(0) | TrackBack(0) | レビュー | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2011年08月05日

デビルサバイバー2



デビルサバイバー2
(新サイトへのリンク↑)

当厳選ゲームレビューは、2010/10/29を持ちまして、新サイトへ移転いたしました。

下記は、新サイトのものを、旧サイトへ合わせてCSS等を変更したものになります。
CSSの関係で、リンク途絶や表記荒れが起こっておりますので、
新サイトにてご閲覧いただきますようお願いいたします。

デビルサバイバー2
デビルサバイバー2
メーカー アトラス 発売日 2011/07/28
シナリオライター ヤマモトシンジ 原画 ヤスダスズヒト、鬼頭莫宏、古東晃子
デビルサバイバー2

レビュー
シナリオ グラフィックス 音楽 文章(力) システム 熱中度 総感
2 2 3 3 3 5 4
総評 C 63

一言で締めるのコーナー
「点数低くても面白くなかったわけじゃないんだからね・・・!!」


以下詳細レビュー
シナリオ 2点
 1は環状線内→2は世界崩壊。 飛躍しすぎな上に、災害後の倫理や異常事態下の描写が稚拙。
前作の方が断然上質な倫理描写で、今作の世界の広げすぎにはライターの力量が問われすぎました。
食糧問題に集約しているのもマイナス。 病院とかぜってー機能停止してるよジョーさん。
世界を壊すだけ壊して、EDどうするかも、ヤマトやロナウドルートは丸投げ感満載です。
オリジナルストーリー:shinji yamamoto すみません、漢字が分かりません。

 1はシナリオ、2はキャラクター、と、どっちつかず。

 シナリオの全体像としては、13人のキャラクターの生き残りを懸けた戦い、というのを想像しましたが、
実際は、殺害3人限定、最終日のみ離反分岐、と、フリーイベントがシナリオに直結しません。
全員主人公に好意的で即仲間入りだし。
結局、この災害を起こした奴をぶちのめして、終わり感が大きく、結末だけ変えての枝先分岐
縁システムにおける、キャラクターの会話や縁調整は面白い部類です。
6人の内3人が自由に見殺し可能、最終PTが3〜13人に任意に調整できる分、
会話の種類や小さな違いが多く
、フラグ管理が良くできていることが伺えます。
しかし大筋は大切ですよ、キャラゲーであっても。

 時期が時期だけに、よくこんな大災害ゲー出せましたよね。
もう、最初「地震」の文字が出たとき、アトラス大丈夫か? と思いましたよw
東北地方の瓦解背景がなかったのはやっぱり考慮したんでしょうか?
しかし、道民には容赦がなさすぎですw

以下おっぱい感想
イオ
イオ
円錐ミサイル型。 この子だけニカイアイベントが映像以上でトラウマ。
強大で尊大な胸を持ち、彼女の顔が見られない。
敵で登場時のみ、グリーンランタンになるのに、味方の時は影が薄い。 「奮い立て!」
マコト
マコト
スレンダー服のシワ型。 水着姿はまだですか?
ギャップ萌え完備、選択肢でセクハラ可能な26歳公務員。 「これはイイ」
ヒナコ
ヒナコ
釣鐘はみ出し型。 異様。 特に出番がない。 大阪民。
どっちかというと、助力悪魔の初登場に絶望感を抱く。
アイリ
アイリ
半球型。 ドット絵の挙動が面白いツンデレ。 名古屋民。
妹属性とか、キレデレとか、自分至上主義とか、萌え属性が多彩。
キャラクター造詣としてはぶっちぎり。
オトメ
オトメ
スレンダーピンク。 あらあらウフフの大人の女医、な24歳。 登場時期が遅い。
「レギオンはかわいいの?」 マコトと仲がいい。
フミ
フミ
腕寄せ円錐型。 デレるイベントがない。 何故チャイナ?
魔40までは魔極で火力がハンパじゃない。
ヤマト
ヤマト
デビルサバイバー2のメインヒロイン

どんな選択肢を選んでも、

「ハハハ……君にそう言われるとは光栄だな」
「フフフ……分かっているよ、冗談が好きだな」
「ククク……君の力はそんなものじゃないはずだ、謙遜するのはよしたまえ」
「だが、もし、次生があるのなら、君と歩むのも悪くはない……な」
しょっぱなから、デレデレで、主人公を褒め称え、持ち上げ、信頼してくれます。
生き様も筋が通ってて、潔く、美しい。 縁4〜5でギャップ萌え。
ヤマトルート以外の彼の行動も、主人公にゾッコン風味である。

だが男だ!!
グラフィック 2点
 ヤスダスズヒトさんの独特のマフラーは味がありますねw
しかも作中でネタに使われたり、ヤマトルートでまさか主人公のツーテール服が……。
圧倒的なおっぱいをありがとうございました。

 悪魔絵、悪魔ドット絵、背景、インターフェース、モブキャラ絵、戦闘エフェクト、アイコン、SEなどなど、
ほとんど使いまわしです。
これは謝って欲しいぐらいに酷かったです。
モブキャラが前作と全員絵が同じなため、世界が滑稽極まりなく、
チンピラ二種類の絵や、イッチャッた後の目が赤い警官が、そのままで登場するので違和感しかない。

 悪魔絵に関しては、アトラスさんですからお家芸みたいなもので、
メガテン3の3D悪魔グラを、ライドウやDDSやペルソナ3と4で使いまわし、
デビサバ1の絵を、ストレンジジャーニーとデビサバ2で使いまわしてるわけですから。
でもね、ストレンジジャーニー悪魔300種類超えで、あっちにいる悪魔が、デビサバ2にいないって、
どういうことなんですかね? 何で220種類って減ってるの?
(もしかしたら、デビサバ1の絵も、どこかから流用しているのかもしれませんが、
私のあずかり知らぬところです)

 ボスデザインは新規で、:鬼頭莫宏エヴァです、どうもありがとうございました感あふれてて、微妙。
こいつらの3Dデザイン作るくらいなら、モブキャラ大量に書き下ろしてくれたほうが良かった。

 背景に関しては、東京以外の、名古屋と大阪が大量に導入され、
別府や北海道、福岡も少量でますし、イベント演出時のも書き下ろされていて美麗です。
しかし、戦闘のドット背景、これは駄目だ、コンサート会場や霊園、レインボーブリッジ前、等、
東京各所が使いまわしで目新しさがありません。

 公式サイトの目次に、
「スペック」「ストーリー」「キャラクター」「システム」「流用」っていれてもいいぐらい。
アップデート完全商法に感じました。 1のアップデート版ですよこれ。
オーバークロックでますけどね、1は。(買いますけど! もちろん! 3DSごと!)
音楽 3点
 私は伊藤賢治様の大ファンなのですが、これ本当にイトケンの音楽なの?
メインコンポーザー(作曲)って、名義貸してるだけのような気がします。
容量抑えてるせいか、音数が少なく、振幅もなさすぎ、
圧縮率や音響のせいもあるんでしょうが、つぶれた感じに聞こえてとても安っぽいです。
前作で(私的に)大不評だった、悪魔合体の音楽が全ての人の魂の詩に変更されてない。
無意味におどろおどろしい音楽で合体思索なんてしたくありません。(指示されたのかもしれませんが)
原曲が聞きたいです……伊藤先生。

 大体、今作の一番の売りは伊藤賢治様が作曲なさっているってことじゃないですか。
オンラインアンケートでも「伊藤賢治が作曲しているから」の欄が、大量にあったし。
それが感じられないのなら、ファンは口惜しいだけですよ。
特典のアレンジサントラの方が出来が良いのが地味にショック。
土屋氏も喜多條氏も小塚氏も小西氏も、目黒さんの畏敬っぷりがすごく、アトラス風が十二分。
ピアノの使い方なんてリスペクトも甚だしいw
予約特典は絶対入手するように!  今更遅いですけどね!!
特典のCDだけなら5点満点です。

 良曲なのは、エッジの効いてるBattle of the Braveや、OPアレンジとピアノのEDぐらいです。
イトケンさまっぽいのは、B06がそうですね。
これはアレンジしてる土屋氏もイトケンさまをリスペクトしまっくてて感動。
イトケンさまもちゃんとアトラスと相談して、メンバーと一緒に作曲されたら良かったのに。
こんなにも素晴らしいコンポーザーグループがいらっしゃって、
イトケンさまを理解してくださっているのですから。

 外注音楽家、なるけみちこ→伊藤賢治と来まして、
私の好きな作曲家三人がアトラスに揃い踏みという、私得な夢世界が生まれましたが、(リアル歓喜)
なるけさんは、リゾード(DSのゲーム)よりRPG音楽として優遇されて安心しましたが、
イトケン様はアトラスで大丈夫なんでしょうか?
(ちなみに私がイトケンさまの曲で一番好きなのはカタリナのテーマ
文章(力) 3点
 非常にクセのないキャラゲー文章でありながら、
ウィンドウ中に一回は三点リードが入っているという特徴を持ちます。
読んでみると分かりますが、三点リードが句点に使われている要領で、珍しかったです。
テキストライター:teppei kobayashi、takuya mada
も1人おられましたが、露出ない方ばっかりなのかなぁ? ググっても分かりません。

 東京・大阪・名古屋の名所巡りは、他の会社にはないアトラス特有のご当地紹介ゲーで、
googleマップ見ながらプレイして、本当に素晴らしいと思いました。
今作は名所ばかりが紹介されるため、分かりやすく、共感しやすいです。
東京・大阪・愛知在中の方はぜひプレイを!
こういう日本の各所を明示して描写して背景にしたゲームは、数が少なく、
作ろうにも、許可や、知識、流行の把握が大事で敷居が高いため、どのゲームも妄想世界。
だから、ゲーマーな私は地理に弱いんです(いいわけ)
まともなのは、アトラス除いて「428」「すばらしきこのせかい」「龍が如く」ぐらいです。
あとは、もじりの名前をなんとか実名にして欲しかったです。
いまだに名古屋の山田公園が分かりません。 白川か? 鶴舞か?
大阪のビックマンも分かりません。

 キャラ立てと、キャラの持ち味は活かせているものの、
ロナウドなるキャラクターが「正義、正義」と口走り、『食料強奪と暴力』を奮いまくるのが気持ち悪かった。
これは非常に大切なことなので言いますが、前作に圭介という、
私(PP)が望む正義の在り方を、『正義たる欲望のまま』に表現してくれたキャラクターがいたのですが、
彼と違って、ロナウドの行動の原理や求心力に全く説得力がなく、それでいて、
彼に対して、アイリやオトメが心酔したりするイベントがあって吐き気がしました。
コレに関しては、どのくらいの極限状態が続き、何故殺意や武力をもって人を打ちのめして食料を奪う、
という経緯にいたったのか、事細かに描写すべきで、それがないこの作品の中のロナウドは、
ただの理想論を掲げた戦争主義者にしか見えません。
しかしながら、デビサバは基本7日で終わるため、こういった生存意識への描写より、
『力に魅了された人間の悪徳』という1の描写のほうが広がりがありましたね。
システム 3点
 マスエフェクト並の選択肢数で、多彩な選択がユーザーの手に委ねられます。
が、ところがどっこい、好感度上下もあるかどうか分からない程度で、
会話の変化もセクハラ系やネタ系以外はどれも変わり映えがなく、
正直な所、スキップを途中で止めて選択する分、手間が増えただけでした。
マスエフェクトみたく、敵対者を任意に殺せないのが許せません。
仲間しか見殺しにできないってどんな罰ゲームですか、断罪者ルートが欲しいです。
殺さずの精神はテンプレでやっててください、アトラスには来ないでください。

 セーブデータが3つになりました!!!!

 アワード制は、テイルズの丸パクリですが、周回のやる気補填になってました。
敵のLvが100を超えるとか、そういう風でもいいと思いますけどね。

 最終分岐は、縁ステージによって、初期仲間が変更されて欲しかったです。
(演出的に、ラストで、好感度順に助けに来てくれるとか、いろいろできたのに、
4未満は説得不能、4以上は任意説得仲間入り、にしか使われません)
縁も縁で、P3&4みたく、自ペルソナの進化とか、恋人になれるとか、
そういうドラマチックなイベントがあるわけではないので、もうちょっとキャラを活かして、
言い方は悪いけど、ユーザー層に媚びて、腐向けにして欲しかったです。
逆に考えれば、もっと深く突っ込んで描写すれば、腐を脱して、トレンディドラマにできたでしょう。
ラブコールしまくってくるれるヤマトとしかイチャイチャできません。
縁5になったら台詞全般が信頼方向に変わるとかいう演出が欲しい……
(パートボイスにすれば、戦闘行動時に声が入って、それが変わるとか、できたはずなのに)

 各種システムは1の流用なので語ることはありませんが、
メガテンやペルソナで、私が嫌いなスキルランダム引継ぎがないデビサバはやっぱり神ゲーです。
ADD-ONが1周で1個限定な匂いがするので、買わせてください。

 辞典追加で、精霊上位合成が楽々です。 道中の仲魔更新作業が手間な時は精霊で。
最終的には、物速特化の千烈が異常に強く、敵全体に1体ずつ7回攻撃のチート。
物理反射がついてない敵は隠しボスでも滅びます。

 以下要望。
戦闘エフェクトカットが欲しい。 今でも速いけど。 せめて技演出ぐらい流用せず変えろよ。
敵が回復祭りで時間がかかる。 AIの回復行動をもっと緩和すべき、じゃなきゃもっと高速に。
ゲーム速度や移動が遅い。
戦闘中能力値確認できない。
会話を自動既読スキップに 。 LR押し続けて疲れます。
バックログつけて。
インターフェース進化せず表示数が6枠と少ない。
オークションはもう時代遅れ。 固定金額でいいし、ランダム出現もリセットゲーでいらない。
人間スキルはプリセットで 。 人間の味方の出入りが激しいので、付け替えが面倒。
クラックは倒したら即入手へ。 クラックシステム自体に意味がない。
イベント演出をスキップ可能に。
能力引継ぎもスキル同様任意にさせて。
熱中度 5点
 4周してます。 入り込みましたねー、本当、なんでだろ(汗
デビルサバイバー1が、本当に神ゲーで私は大好きだったので、
キャラの掛け合いが、選択や死亡数やフリーイベント順で動的に変わる今作は、
周回の意味も見出せ、とても楽しかったことが要因だと思われます。

 使い回しを除けば、ゲームシステムが安定して完成しており、
演出カットできなくともそれなりに高速・コンパクトで、プレイしやすく、飽きないのです。
1と違い、救出や護衛や脱出阻止が少なく、面倒じゃなかったことも大きいと思います。
総感 4点
 う〜ん、新作は毎度力作なのに、2作目以降は手を抜いてしまう、
アトラスらしさのあるゲームとなってしまいました。

 据え置きで出してください。 キャラゲーなのでフルボイスで。 BGMも無圧縮で。
アトラスのゲームの中で一番面白いゲームですので。

 13人ものキャラクターが入り乱れるデビルサバイバー2は、1よりキャラ特化で選択イベントが豊富。
ほぼ完成してた1のアップデート的な2なので、そりゃ極まりもします。
1を持ってる人間としては、価格相応とは言い難いです。
1未プレイなら順当にSランクでしょう。
色々不満ありますが、基本は神ゲーです。

 売りとして前面に押し出したイトケンさま作曲のBGMは、今ひとつ。
フルアレンジサントラだったら買います。
世界樹サントラ同様、アレンジは音源が違うため、基本的に壮大で高質。
やっぱりDSという媒体が悪いんですよ、容量的に。
(ていうか、アトラスは音源のビット数を落としてる世界樹同様の方策をとったの?)

 ナビゲーターのティコとは一体何だったのか? いる意味あったの?(特典の表紙の奴)
P3同様隠しのボスかと思ってましたがそうでもなく、空気過ぎます。

 プレイするときは、全員生存のダイチルート特別EDを目指すように。

 どうせフルボイスリメイク版出るでしょうし、アンケートも送りましたので、
ちゃんとシステム改善して販売してください! 買います! あと音源も!!
最後に、モブキャラと悪魔絵は全部書き下ろせ!! ポケモンの攻略本見習え!!
posted by PP at 16:43 | Comment(0) | TrackBack(0) | レビュー | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

MASS EFFECT 1+2



MASS EFFECT 1+2
(新サイトへのリンク↑)

当厳選ゲームレビューは、2010/10/29を持ちまして、新サイトへ移転いたしました。

下記は、新サイトのものを、旧サイトへ合わせてCSS等を変更したものになります。
CSSの関係で、リンク途絶や表記荒れが起こっておりますので、
新サイトにてご閲覧いただきますようお願いいたします。

MASS EFFECT 1+2
MASS EFFECT 1+2
メーカー Bioware 発売日 2011/06/23
シナリオライター Drew Karpyshyn他 原画 Mike Spalding、Matthew Rhodes他
mass effect プラチナコレクション mass effect 2 XBOX360版 mass effect 2 PS3版

レビュー
シナリオ グラフィックス 音楽 文章(力) システム 熱中度 総感
4 5 3 5 3 5 4
総評 S 85

一言で締めるのコーナー
「世界が語るゲームとしてのSF」
MASS EFFECT 1 はXBOX360でプレイ MSSS EFFECT 2 はPS3でプレイ 箱でも2を買う予定です。


以下詳細レビュー
シナリオ 4点
 Bioware、構想に1年をかけたとおっしゃっていました。
その時点では、シナリオは全く作っておらず、「ゲームとしての限界」を計るために構想したそうです。
主任ライターDrew Karpyshyn氏 含め、7〜8人でシナリオを作ったMASS EFFECT。
メインストーリーは王道であるものの、綿密な舞台設定から繰り広げられる、
キャラクターストーリーは、どれも奥深く、善悪を能動的に考えさせられ、筋が通っている。
登場するキャラクターすべてが魅力的で、設定と描写の掘り込みゆえに、
短時間過ごすだけで、人物の外と内、後ろと前が如実に伝わってきます。
この作品、人類の立ち位置というか、銀河での人類の権威云々の話が出てきて、
種族間の確執とか外交問題が取りざたされますが、人類に感情移入できないほど、
他種族が人間的情緒にあふれていて、愛や友情は種族を超えれるんだ、と思えました。
世界に必要なのはコレですよ。

 シナリオ点で、日本では稀な製作方法が取られており、
絵師に美術関係を相談してキャラをつかみ、プログラマーに聞いて構想を把握し、
アニメーターと打ち合わせして挙動を知る。
つまり、シナリオライターが「ゲーム直下で直結」した活動をしており、
どの場面でも、ユーザーの想像・期待していた、動きや話が展開されない、ということがない。
ゲーム業界では、これは本当に模倣すべき点であり、
ワンマンプレイや外注、お抱えなのに排他している日本は、ゲームでも遅れ始めていると感じます。

【MASS EFFECT 1】
 シェパード少佐(主人公)のサクセスストーリーから、第一種決戦までを描く。
2にも登場する、心許せる仲間たちとの出会いを経て、スペクターに選ばれる瞬間は、
まさしく、MASS EFFECTのゲーム中、最高のひと時であり、鳥肌が立ちました。

【MASS EFFECT 2】
 1から2年後、有機生命体の存亡を懸けた戦いへ挑むため、有力な部下を集めるシェパード。
その中には、かつての仲間たちの姿も……。
メインストーリーは、短く、仲間集め→特攻、で終了してしまい、信頼クエストが幅を取ります。
その、仲間集め&信頼クエストの出来が素晴らしく、恐々としました。
クォリアン移民船団の政治問題を描くタリ編や、
クローガンのジェノファージ論争を巡るモーディン編は、MASS EFFECT全体を掘り下げるとともに、
キャラクターの味が色濃く出ており、実に楽しめました。
グラフィック 5点
 Casey Hudson氏曰く、従来のSF作品のような薄暗く、退廃的なものでなく、
明るく、機能的で、直線的なものを描こうとしたMASS EFFECT。
1は何の冗談か、フィルムグレイン(ノイズ)が初期設定でONになっており、
ザラザラな世界観が届けられます(笑 オフにしましょう。
2では、氏の言うとおり、煌びやかな構造体が多く、シタデルや艦内も明細に描写されるように。

 Derek Watts氏は、世界の面白い構造物からインスピレーションを得て、
未来的な建築を考案。 2では、中国の電気街のような、現代的な光源が多く、微妙。
DLCのOverlordのような、斜め構造や、空気感が停止している描写など、
SF的な演出を増やして欲しかったです。

 コンセプトアーティストのMatt Rhodes氏他の、種族草案は、人類以外を想定する、という、
SFの楽しみを十二分に感じさせてくれました。
トゥーリアンがイケメンすぎです。

 その他、顔のポリゴン数500万だったり、視線・焦点に重点をおいたアニメーションは、
よく練りこまれており、繊細に伝わってきました。
音楽 3点
 Steve Sim氏の音響は、正直どうなんだ? という思いでした。
原音を外に出て録音し、デジタル加工を少なくしたそうですが、
効果音等にハッとする部分はありませんでした。
ソヴリンのあの音は、言われてから聞くと、違和感しかありませんw

 音楽項目は、いまいち弱く、Jack Wall氏とSam Hulic氏は外注なのかな?
メインテーマであり、スルメ曲のMASS EFFECT
上記アレンジであり、入り方とサビを前に持ってきたことで名曲化した、Spectre Induction
この二つぐらいしか耳に残りませんでした。
日本人がJPRGなどに求める、旋律重視の音源に、私の感性が傾いているのは否めませんが、
といっても、SF系の重厚でおどろおどろしくも、冒険心がわき立てられるような音楽でなかったことは、
間違いありません。

 1のみ、ボーカル曲、M4 PartII があり、2にボーカル曲がないのは残念。
文章(力) 5点
 はっきり言って、翻訳した方と、ジャーナル(用語集)と惑星説明書いた方は、
ゲーム業界にいて下さったこと自体が神の采配です。 それほどの内容です。

 人類以外の種族が登場するMASS EFFECT。 生態学、生物学からの説明に始まり、
異文化説明、宗教説明、観念説明、歴史説明……つまり、「人類」を一つの説明枠とするなら、
異種族の分だけ説明があるのです。 この説得力は尋常ではなく、
SO4とか、ゼノサーガ1〜3、みたいに、どうでもいい理論や、物語に繋がらない不明瞭な説明がなく、
どれも、シナリオやキャラクターに密接に関わる背景や設定であり、
彼や彼女らを知る機会が、平等に、そして丁寧に綴られているのには脱帽しました。

 台詞は脚本のライターさんが書かれているわけではなく、
別部署のシネマティック部門Ken Thain氏他が、全選択肢ごとの膨大な台詞量を網羅しています。
翻訳が巧すぎるせいか、日本人の倫理観からは想像もつかない、規制や規定に囚われない、
良く言えば、自由な善悪の言動が可能なため、ちょっち痛烈。
D指定じゃねえだろ、これ、Z指定どころか、日本だと法務省とかから圧力かかるレベル。
遊びじゃなくて、本気ですもん。 遺伝子改造や選択他殺が。
やっぱりゲームは最高ですね!!
システム 3点
 インタラクティブストーリー これに尽きると思います。

 主人公の意思が介在する問答すべてに、選択肢があり、能動的に、かつ直感的に会話が可能。
日本で同様のシステム乗せてて有名なのはシャウトデザインワークスかな? 愛とか友とか。
作りこみが段違いなんですよ! フルボイスで!
自身の感情の発露を、ゲームに融合させることができるゲームなんて初めてですよ。
選択肢ゲーは多種多様にありますが、ほぼ三択の直感選択が大量に仕込まれており、
常に選択を迫られ、リアルに返答がきます。
P3やP4の、「勇気が足りない」的な選択肢が、全編フルボイスで楽しめると言えば分かります?
大事なことなので、もう一度いいますが、インタラクティブストーリーは、
乗せてるだけで、「ゲーム」として「映画」が楽しめる、素晴らしいシステムです。
ムービーゲーのジャパンには考えられない、まさしくゲームのための至高のシステムであり、
海外的には、映画を作る気概でゲームができる画期的なシステム。
(しかも、インタラクティブ中は、会話スキップ機能があり、モーションごと飛ばせます。
これ、実は、ムービー会話を任意に飛ばせるという、史上最高のシステムで、
昨今じゃ、ラストストーリーが、Aボタンで倍速再生(音なし)を入れてましたが、
劣化も甚だしいですね。)

 た だ し、 会話スキップボタンで、選択肢もデフォルト選択でぶっとびんぐ。
会話のボイスが半分くらいで選択肢が表示され、右入力済みで表示されるため、
テンポよくスキップボタン押してると、
「ボイスが短い」文章の時、一瞬で選択肢が表示され、選んでしまう。
なんで、デフォルトの位置を未選択にしないのだと、ギャルゲーマーの私は特にそう思います。
これは1と2同様で、変わっていません。
(対策としては、左斜め上か左斜め下に方向入力しながらスキップかな。 左は質問系なので)
あとはバックログを頼みます。

 1→2→3まで、大小さまざまな引継ぎが選択肢(行動)によって変わり、
自分の求めたMASS EFFECTの世界を作っていけます。
続編で、ここまで、前作を大事にして、物語を能動的に変更できるなんてのは見たことありません。
ちょっとfalcomさんやガストさんは見習ったほうがいいんじゃないですか?
PS3版の2は、DLCデジタルコミックを使って、大まかな6つの選択肢を選べます。

【MASS EFFECT 1】
 意図したRPG製で、FPSが薄い。 アイテム収集やLvアップ方法が豊富。 アイテム管理が面倒。
スキルショートカットボタンが一つしかなく、一々ゲーム時間を止めてスキル選択しないといけない。
ミニゲームが短く手間取らない。 サブマップが表示され、全体マップも分かりやすい。
マップ自体は少し入り組んでいる。
惑星探査がMAKO(車)ゲーと化している。
会話中のキャラ名が青色、文字が薄青色で、装飾されており、見やすい。 改行が甘い。
ローディングが短いが、エレベーターローディングが鬼。 ただし、内部でスキット的な会話が聞ける。

【MASS EFFECT 2】
 市場に合わせてFPS化。 アイテム・Lv・スキルの簡略化。 敵を倒して経験値がもらえない。
スキル自体の数がすくなく、ショートカット二つで快適に。 ボタンで壁に隠れることができる。
ミニゲームが、神経衰弱と合わせ絵になり面倒。 マップが抹消。 街のみマップありだが分かりにくい。
ほぼ一本道なり、確かにマップは不必要になったが、目的地設定ぐらいは欲しかった。
街中でもダッシュの体力設定があるらしく、息切れする。
惑星探査のかわりに、開拓ボタン連打化。 超作業テラフォーミングにイライラがつのる。
会話中のキャラ名と、文字が全て同じ白色で、非常に見にくく、2の背景が明るいので余計に。
ローディングの長さは今年トップ。 ノルマンディー(艦内)が4階に分かれ、移動一つに1分。
クエストごとにキャラクターと会話したいのに、何で待ち時間が往復2分やねん。
ノルマンディーを階下分けしたのは明らかな設計ミスです。
本などを手元に置いておいたり、トイレいったり、お茶を汲んで時間をつぶしましょう。

【まとめ】
 1と2、総じて一長一短であり、プレイしていて楽しいのは2かもしれませんが、
ローディングで心折れそうになりましたし、(カップ麺作れるレベル)
経験値やアイテム落とすわけでもないので、敵を倒す事に意味が見出せないのがツライです。
個人的には、アイテムを売買整理さえしてれば1の方が好みです。
熱中度 5点
 メインを追っても、サブを追っても、シナリオ・設定・キャラが面白く、ぐいぐい引き込まれました。
シェパードの会話の選択が毎回毎回両極端で悩みます。
でも、悪漢キャラに発砲したり、通信断絶したり、黙れ! っていうのは気持ちいいです。
まさしく、自分だけの信じる正義や悪を貫くRPG。

 私はこのゲームをキャラゲーだと思っており、特に、ギャレスとタリが好きです。
1のキャラは2で再会したとき、無償の信頼を寄せてくれて、すげぇ大事に扱いたくなります。
1ではゴリラとアサリとしかアバンチュールできませんが、
2では、タリやギャレスとペロペロペロペロペロペロできます!
タリの中はエマ・ワトソン似であってくれ! 頼む!! (意見が分かれてるそうな)

 完全フルボイスのMASS EFFECTは、中の人達の演技力が過分に求められましたが、
どのキャラクターも英語音声が表現力にあふれており、吹き替えしなくて正解だと思いました。
総感 4点
 私は、ゲームの真骨頂は、結果の拡散にある、と思っていますが、
それを、映画的手法で実現したマスエフェクトは、
求めた領域に到達した数少ないゲームであると感じます。

 製作者が、「エイリアン2」「ブレードランナー」「スターウォーズ」を意識したと述べており、
それらを感じる部分もありましたが、それらを踏襲した上で、「ゲーム」として、
正しいSF(作る世界に制限などない)を作ったBiowareチームには賞賛を送りたいです。

 私は、このゲームをプレイした後「スタートレック」を見ましたが、
はっきりいって、MASS EFFECTは、映画的でありながら、
ユーザーが到達できる経路と結論はそれと全く異なります。 「ゲーム」ですから。
私は、SF映画を見るよりかは、MASS EFFECTの世界に浸ることを選びます。
さまざまな専門用語が出てきますが、ルシのファルシがパルスでワロスにはなりません。
安心してください。 シェパ問答で質疑応答が任意フルボイスで聞けるうえ、
用語集もあり、物語に深く関わっているので、興味がそがれません。

 2010年度GOTY賞受賞作品。
近年同賞を受賞している、アンチャーテッドやゴッドオブウォーと違い、
演出や遊びだけでなく、中身がある作品で、上記2作が全く楽しめなかった私は、
これが本当のエンターテイメントとしてのGOTY賞だと思いました。

 1はXBOX360版しか発売されておらず、PS3は2のみ。
箱の2は2DiscでDLC不可。 PS3の2はDLC込み、引継ぎ6つのみ、レネ/パラ等数値引継ぎ不可。
どれだけPS3が優遇されてようと、1をプレイしないとキャラ良さも、広大な世界観も把握できないため、
箱ごと1を買うしかあるまいに。 (2だけプレイしようなんて思わないように)
個人的には、箱は、マスエフェクトとピニャータの二強。

 日本では絶対にできないゲームというのは、製作環境がそうであり、
小島監督みたいにワンマンでプロデュースも脚本もできる天才が指揮するならまだしも、
そうであっても、その人一人の求めた一品しか生まれず、拡張性に欠けてしまいます。
Biowareは、プログラマーからアニメーター、全スタッフがゲーム内容に口出しし、
構想を練りに練って開発しています。 フランクな横作業が、専門職の意見を如実に活かしています。
そして、市場規模。 お金のやり繰り、流通量が違います。
日本じゃ音声どこか省略するでしょ? 妥協するでしょ? 開発期間短いでしょ?
映画市場見れば分かりますが、日本は(ジブリ)アニメぐらいしか、海外市場の売り上げに届かず、
制作費も、市場に合わせて縮小されています。 VFXなんて特撮ぐらい。
萌え文化や、紙芝居低クオリティゲーをコンシューマーで出すという、
企業戦略云々はとやかくいいませんが、本気のゲームを作るなら、市場視野を広げるべきです。
posted by PP at 16:40 | Comment(0) | TrackBack(0) | レビュー | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2011年07月22日

メルルのアトリエ



メルルのアトリエ
(新サイトへのリンク↑)

当厳選ゲームレビューは、2010/10/29を持ちまして、新サイトへ移転いたしました。

下記は、新サイトのものを、旧サイトへ合わせてCSS等を変更したものになります。
CSSの関係で、リンク途絶や表記荒れが起こっておりますので、
新サイトにてご閲覧いただきますようお願いいたします。

メルルのアトリエ
メルルのアトリエ
メーカー ガスト 発売日 2011/06/23
シナリオライター 月光(奥村 卓也) 原画 岸田メル
メルルのアトリエ

レビュー
シナリオ グラフィックス 音楽 文章(力) システム 熱中度 総感
1 1 5 3 3 5 3
総評 D 56

一言で締めるのコーナー
「今持ってる技術にだけ囚われるから!」
ロロナのアトリエ、クリア済み、 評価
トトリのアトリエ、トロフィーコンプ済み、 評価
メルルのアトリエ、トロフィーコンプ済み


以下詳細レビュー
シナリオ 1点
 月光の性能をあてにしすぎる。 脚本はもっと有効に行うべきだ。

 新キャラ、PTIN3人w 本当に新作ですか?
ロロナより、ロロナ、エスティ、ジオ、スケさんの4人
トトリより、トトリ、ジーノ、ミミの3人
メルルより、メルル、ケイナ、ライアスの3人(非PTINに子安、フアナ、国王……新キャラ少なっ)

 名作トトリが、母を追い世界を駆けるRPG、という大作シナリオだったのに対し、
今作はお国振興。 復興でもなければ、再興でもないのです。
他国が攻めてきたり、父が病気で倒れたり、黒死病が流行ったり、飢餓で人々が困窮に喘いだり、
国政を責められて村八分にされたり、は、しません。(アトリエにそんな話来るはずないけど)
お国の問題をテーマにしているのに、感動のイベントも能動的なイベントも皆無なため、
酷く静的な印象です。 ゲームクオリティも相まって、国民が数人しかいないのが致命的。

 姫様、砦とかに荷物をお届けする、メルルの宅急便ですか?

 個別キャラクターEDが廃止。

 キャライベは、スケさんネタが厨二病に移行。 エスティさんが年齢ネタに。
アストリッドさんが14歳ネタに。 ジーノが強さネタに。 バラエティさが削られた感あり。
ミミちゃんのみ、恥ずかしい罰ゲームが大量にあり、
ミミのTrueエンディングともいえるべきシナリオ。

 佐藤利奈さんが、ジオとの絡みがない事を寂しがっていらっしゃいましたが、
外注ライターより、声優さんの方が作品良く分かってるってどういうことですか?
グラフィック 1点
 自分の力で勝ったのではないぞ! その岸田メル氏の性能のおかげだということを忘れるな!

 PS3と言えるべき物がなくて、発売してはいけないのか……?
 それは……不自然なのよ
 
 口パクしない。 アイコン系使い回し。 
音楽 5点
 日常、イベントなどを柳川和樹。
戦闘、既存曲アレンジ、名曲を阿知波大輔氏。

 今作ほど、阿知波さん・中河さんペアでなかった事を、悔やんだことはない。
アーランド集大成ということで、中河さんの曲を阿知波さんがアレンジするという、
驚愕のアレンジ集になっており、一生付いていきたいと思いました。

 今作、最強の敵との戦いで流れる錬金術師メルルのうた がぶっちぎりの名曲。
多分、今年一番の曲じゃないですか? サントラBest100入り。
instVerはボス戦で流れているので、音調が既に脳内にインプットされています。
そこで、この歌詞であるwwwwwwwwwwwwww
試聴するだけなら、ゲーム買わずにできますが、この曲はゲームを50時間以上プレイして、
アトリエにどっぷり浸かった上で聞くべきです。

 追記:私は柳川和樹(24歳)がアルトネリコ3から大嫌いで、ガストの音楽を汚していると感じていました。
トトリのアトリエではこなれて来たのか、サブでやっていけそうに感じました。
メルルのアトリエでは、ほぼ日常の音楽を網羅しており、ネリコ感はありませんが、
アトリエ感が出せるようになっており、まだまだ伸びしろがあるものの、安定してきたと感じました。
しかし、コイツ、ガスト辞めてフリーになりやがった!!
ガストで培った、様々な音楽技術を持ち逃げして高飛びしやがった!!
今まで我慢して聞いてきたユーザー(私)を馬鹿にしてんのか!!
ネリコとアーランドシリーズの音楽汚すだけ汚して、フリーかよ!!
暖かい目で見ようと、心に決めた私でも、さすがに怒りが有頂天です。
(音楽の感受性は、人によって違うため、敢えてここで、クソ曲を羅列したりしませんし、
サントラ買って「やっぱガストは素晴らしい」と思えるなら、この追記部分は無視してください。)
文章(力) 3点
 アトリエシリーズで何が良いというと、主人公の女性の力強さ+マルチ進化 である。

 ロロナは、パイマニアのド天然。
 トトリは、不屈の優等生。 (今作では、魚マニアが付け加えられた。 それ勘違いだから!)
 メルルは、ステレオタイプなお姫様……だったのだが、
マスク・ド・G 関連のイベントで、有頂天メルル という性格が爆誕し
やべぇ、この性格だったら超面白かったろうに……と思いました。

 今作のいらないキャラNO.1候補は、ケイナ(かフアナ)に間違いなく、妄信的親友の立ち位置で、
掘り下げもなければ、仲の深まる大切なイベントもない。 メルル以外との関係性も薄い。
ライアス君は出会いのイベントあったのに、ケイナには無し。
この、シナリオ上、不必要なケイナが、エンディングに事あるごとに絡んでくるためイライラします。
有頂天メルルの性格を引き継ぐはずの、最強EDも、ケイナのせいでぶち壊しです。
(男の娘にしか見えず、小林ゆうさんが声をやらない理由が見つからない、とずっと思ってました)
システム 3点
 相、変わらず。
25マス表示、1ページ飛ばしができず、
特性は5個までしか表示されず、スクロールできない。(スクロールバーは表示されてるのに)
バックログとか、音声個別調整とか、演出カットとか、イベントスキップとか、あるわけないから。
10日しか休めない、ってこれ修正しないの、システム変えるの面倒だったからだろ……。

 特性個別検索ができない。 マジで氏んでください。

 今回の、目玉、「特性合成」、
下位特性+中位特性 = A 特性
中位特性+上位特性 = B 特性
A 特性 +B 特性  = C 特性
はっきりいって、ループ調合による、合成手間が3倍に増えただけであり、
下位特性探すのに、特性個別検索ができないので、通常の10倍以上時間がかかります。
かといって、敵は、このC特性ありきで調整してるので、単純にユーザーの手間が増えただけ。
しかも、合成後の項目が「???????」で不明になっている……

 今回の、開拓システムは、「特定の特性をつけた」アイテムを配達する事業。
特定の特性が検索できない、今作の癌であり、ゲームと全くかみ合っていません。
トトリと違って、ただゲームプレイし、戦って地図埋めるだけでポイントが溜まる、という、
進行を阻害しない副次的なものではなく、非常にセンシティブな活動が強要されます。

 戦闘はダメージインフレとWT押し出し(ずっとライアス君のターン)のせいで、一瞬で終わります。
オーツェンカイザー中にTryが最後まで聞けないと言えばお分かりになるだろうか?
(魂吸い取りとコスト強化使えば、一撃で隠しボスが逝きます)

 キャラの技は4つに増えました。 がんばりましたねガストさん(棒読み
必殺技のトドメ演出は面白いけど、バフスキル持ちしか安定して撃てない。

 既読スキップが、13作目にしてやっと付いたアトリエシリーズだが、
ED手前の合併式の時にスキップボタン押しておくと、
エピローグがスキップされるクソ仕様。 (確かアルトネリコ2もこの仕様だったような……)
熱中度 5点
 全トロフィー獲得まで、63時間。 トトリよりかかりましたね。
内、特性個別検索ができないせいで、特性を探すのに30時間は使った。
さすがのアトリエ厨である私もこれには厳しい目をするほかありません。

 名塚さん……ご結婚おめでとうございます。 今作もペロペロさせていただきました。
さんぺーさん、今作もさんぺーさんでした。 プリキュアの映画、これからも頑張ってくださいね。
明坂さん……おっぱい! ちくび! どれを!どれを!どれを!どれを!できたー!
総感 3点
 そうですね、今作の見所は、
女性キャラクターの腋(ワキ)ではないでしょうか?
トトリといい、ミミといい、ワキが開きすぎてて、目の毒でしたね。
岸田メルさんは、お描きになりながらペロペロしてらっしゃるんでしょうか?
スケさんのお尻ありがとうございました。

 トトリプレイ済みなら、あえてプレイする必要性は感じません。
錬金術師メルルのうた、を、エピソード記憶するためにプレイする、という以外お勧めしません。

 サイト的には(シナリオ点の配分が多いので)D評価ですが、感覚的にはCでしょうね。
ちなみに、ロロナはE、トトリはA。
posted by PP at 05:32 | Comment(0) | TrackBack(0) | レビュー | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2011年07月07日

Steins;Gate 比翼恋理のだーりん



Steins;Gate 比翼恋理のだーりん
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当厳選ゲームレビューは、2010/10/29を持ちまして、新サイトへ移転いたしました。

下記は、新サイトのものを、旧サイトへ合わせてCSS等を変更したものになります。
CSSの関係で、リンク途絶や表記荒れが起こっておりますので、
新サイトにてご閲覧いただきますようお願いいたします。

Steins;Gate 比翼恋理のだーりん
Steins;Gate 比翼恋理のだーりん
メーカー 5pb. 発売日 2011/06/16
シナリオライター たきもとやすし、安本亮 原画 松尾ゆきひろ
比翼恋理のだーりん 通常版 比翼恋理のだーりん 限定版

レビュー
シナリオ グラフィックス 音楽 文章(力) システム 熱中度 総感
2 2 4 4 4 4 3
総評 C 62

一言で締めるのコーナー
「ただのギャルゲー乙」


以下詳細レビュー
シナリオ 2点
 気になるシナリオは、世界線3.XのIFストーリー。
ゲーム内時間としては8/5〜8/20。 某機関も、田村ゆかりの話もほぼ消滅状態。
Steins;Gate原作で見せている部分でしか表現されず、原作のキャラの雰囲気を大事にするため、
20XX年の話はないし、ハーレムルート的なものもない。 普通のギャルゲーになりました。

 某メールの効果によって、3.Xのオカリンとなり、話が進むのですが、
原作と違い、メール効果が不明で逆算ができず、適当に作られた世界線を強要されます。
何故こうなったのか、どうしてこの状況なのか、はっきりしないため、受け入れられなければ×。

 全女性キャラクターを攻略できますが、頭一つ抜きんでているのは、守凪ルート。
ニッチすぎて、耐性がないとヤバそうなのがルカ子ルート。(画伯が好きならおk)
他は普通。 指圧師ヒロイン格上げ良かったね。

 感想としては、ぬる目のギャルゲー、という程度で、ギャルゲー過食の私には薄く感じました。
告白後のラブラブシーンをラボメンに囃されるシーンとか、いわゆる、恋人後の話がないため、
本当にただのコンシューマーギャルゲーです。(守凪除く)
Steins;Gateのキャラクターを攻略できる、というぐらいしか強みはありません。
グラフィック 2点
 今回はhuke氏は監修すらなさっておらず、
原画が、松尾ゆきひろ氏になっため、俄然KID色が強くなりました。
彩色は原作同様、株式会社カラフルのメンバーなので、違和感は全くありません。
ていうか、この色出せたなら、もうhuke氏いらないって事ですかね(汗
ユーザーから、「こんなのhukeじゃねえ!!」と大量に文句が寄せられることもないと思いますし。
まぁ、KID → 5pb. は基本的にキャラデザを有名絵師に頼んで、
自社&外注で原画つくっちゃう会社ですので。

 立ち絵使いまわし、服装のバリエーションは多彩。
円卓会議などの使いまわせる一枚絵も使いまわし。 背景も使いまわし。
音楽 4点
 新BGMはアレンジ抜きで4曲かな。
アレンジに入っちゃうけど、比翼恋理の代表曲はPopping Steiner
こんな曲で大丈夫か? 一番いい曲だった。

 La*La*La ラボリューションもゲームを体言……してはいないか……
OP中のファミコンウィンドウがサービスであったら面白かったですね。
文章(力) 4点
う〜ん、アラが見つかりません。 林さんは監修のスキルも高いということでしょうか。 北欧神話ネタも、@ちゃんねる用語も、流行のネタも網羅してるし、 VRなどの科学ネタも所々はさまれるし、キャラクターは崩れていないし。 4℃の使い方がまずかったぐらいじゃないでしょうか。
システム 4点
 反応速度が良く、クイックセーブが使いやすく抹消されない。
用語辞典も扱いやすくなって新規一覧が表示されるなど、改善点が目立ちます。
ただ、新規一覧は保持したままが良かったです。 一度辞典開いただけで、新規枠が消えるので。
シュタゲやるならXBOXだな、と思わせるくらいに、PC版は氏ねばいいと思いました。

 またもエフェクトがカットできず、携帯が1ボタンで閉じることができません。
指圧師の評価下がるわそりゃ。

 指圧師はまぁ、設定的に音量小さい分かりますが、まゆしぃの声が小さすぎる。
逆にフェイリスの音量が大きい。
ただし、今作は、個別音声音量設定が可能なため、
プレイ直後に、フェイリス30%、まゆしぃ&指圧師100%、他50%にすると安定です。
熱中度 4点
 オカリンカッケー です。
終始オカリン無双でした。
お一人攻略1〜2時間。 6人全員で10時間ほど。
共通ルートが短く、すぐに個別が楽しめるため、総プレイ時間も10時間ほど。
ボリュームは全く足りていません。 でも価格相応かな、と許してしまう。
総感 3点
 Steins;Gateとしてプレイしてよかった点は、
オカリンの自宅訪問、ダルの嫁、クリ腐ティーナの三つでしょうか。
まゆしぃルートは実にいい掘り下げがされており、このゲームの真骨頂が味わえます。

 普通のギャルゲーで、普通のファンディスク。
IFなのに、ぶっ飛んだ設定もなく、全く冒険しなかった印象です。
予算も抑え目で使い回しが目立ち、huke氏完全スルー。
しかし、ドラマCDで満足できてる部類なので、シュタゲファンとしては十分の作品ではあります。
箱があるなら、買って損はしないでしょう。  箱ごと買うには値しない。

 Steins;Gate 比翼恋理のだーりん、今更だけど、ひよくれんり。

 もう完全にKIDなので、似てない似てないって言えないですよね。
人形は、掃晴娘人形にしか見えませんでした。

 システム面が改善されておりプレイしやすいので、PC版が出ても買う必要はなくなりました。
iphone版やPSP版やPS3版を待った方がいいでしょう。
posted by PP at 03:39 | Comment(0) | TrackBack(0) | レビュー | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2011年07月03日

Muv-Luv Alternative Chronicles 02



Muv-Luv Alternative Chronicles 02
(新サイトへのリンク↑)

当厳選ゲームレビューは、2010/10/29を持ちまして、新サイトへ移転いたしました。

下記は、新サイトのものを、旧サイトへ合わせてCSS等を変更したものになります。
CSSの関係で、リンク途絶や表記荒れが起こっておりますので、
新サイトにてご閲覧いただきますようお願いいたします。

Muv-Luv Alternative Chronicles 02
Muv-Luv Alternative Chronicles 02
メーカー age 発売日 2011/06/24
シナリオライター 維如星、吉宗鋼紀 原画 日向恭介、宮田蒼
Muv-Luv Alternative Chronicles 02

レビュー
シナリオ グラフィックス 音楽 文章(力) システム 熱中度 総感
2 5 3 4 5 4 2
総評 C 63

一言で締めるのコーナー
「日本万歳\(●)/」


以下詳細レビュー
シナリオ 2点
 【MUV-LUV UNLIMITED THE DAY AFTER episode:01】
 相変わらずの嘘OPから始まる、シアトル戦線を描く。 今作から本当の主人公(らしい)
バビロン災害以降、人類の生きられる土地は限られ、人々は既得権を巡り争う。
日本自治の認められた、シアトル南部の都市タコマ。 今や、そこが「日本」の唯一の国土であった。
人は皆、困窮にあえぎ、他者を妬み、奪い合い、生きることに必死になっていた。
そこに、欧州戦線の生き残り、龍浪響が放り込まれる。

 食糧問題、徴兵年齢引き下げ問題、差別問題、軍政の民衆の反発、アメリカとの軋轢、
カナダ・フランス軍との睨み合い、整備補給問題、治安問題、亡命問題。
という、バビロン災害後の世界シミュレーションが今回も延々と続きます。
8時間説明→BETAだ!→30分戦闘→ED の流れである。 以降もこれは変わらないでしょう。

 シナリオは、正直「存在しません」 だって、シミュレーションしただけですから、世界を。
それで、その世界観の説明がね、お話に地続きになっていれば文句はいいませんよ。
どこにもお話が繋がらないんですよ、物理的に。(繋がったのは爆撃問題やプラント問題ぐらい)
主人公に精神的に繋がっているだけで、現在の世界の……日本の様相を、
考えさせられるパーツにしかなっていないんです。
助けた奴らや、衝突しあった米兵や、徴兵されてる子供とか、が助けに来てくれるわけでも、
重要なポジションのキャラクターであることもなく、問題提起と説明にしかなっていません。
しかも、BETA襲来で、問題提起された全ての事象をほっぽり出してEDへ。  カタルシスなし。
つまり、マブラヴである必要性がこれっぽっちもありません。
そんなん、震災後のお話や、核戦争後のお話をどこぞで作ってればいいですよ。
それでいて、闇市の様子とか、体売ってる娼婦とか、麻薬のお話とか、
後ろ暗いお話は一切なく(実際にはカットされ)、18禁の意味も、災害がテーマの意味もありません。
読んでてつまらないんですよ。 お話に繋がっていかない知識や精神鍛錬は。
私は何も、被災地の実情とか、考え方を知りたくて、マブラヴオルタネイティヴやってるわけじゃない。
ウォードックとかいう洗練されたエンブレムもらいましたが、仕事一つこなしたぐらいじゃん。

 今回の見所は、主人公が、小隊の隊長の中尉であり、部下に命令を下し、
指揮する上官の立ち位置であったことで、指揮する楽しみと、
仲間から「了解」と返される楽しみが増えた……
と思いきや、上官からかいのエレン少尉のおかげで全部ぶち壊しである。
また、日本自治領のお話で、登場人物の大半が日本人。 日本の心を感じれたの大きい。
やっぱり、オルタネイティヴといえば、日本帝国の在り方とか、日本人の生き様でしょう。
特に、苗字のくだりのお話は素直に感動しました。 合衆国内部タコマニッポン\(●)/ポンポン

 【憧憬】
 こっちが本編でした。 それくらい面白いお話。
海外視察研修の名を受けた、名家の欺衛候補生、ルルーシュ・ランペルージが、
大西洋方面ドーバー基地に行って、サムライ魂全開で、前中土下座しながらラブコメする話。
パロは主人公絵だけで、キャラは全く違っており、内心がフォント変更演出によって語られる。
とにかく、生真面目口調で内心ツッコミまくりのルルーシュが面白く、
登場キャラクター全てのネジがぶっ飛んでおり、ハチャメチャなユーロフロントが楽しめます。
また、オルタにあるまじき人類優勢のお話で、
七騎士とかいう、厨二全開の二つ名持ちの衛士たちがおり、
一騎当千の活躍でBETAを駆逐していくため、安心して見惚れることができます。

 さらに、コンシューマー声優陣を起用しており、演技力がDAY AFTERの比ではありません。
オチも素晴らしく、ルルーシュ自体も日本人なので感情移入度抜群。

 唯一の欠点は、公式HPのプレイ時間詐欺。 8時間って書いてありますが、3時間で終わります。
グラフィック 5点
 戦術機は増えました。 キャラの立ち絵は少ないかなぁ、とは思いました。 
が、オルタの頃のキャラデザよりは圧倒的にいいので文句は言いにくい。
憧憬の方が立ち絵多いってどいうことですか。
問題は、響が女顔。 ずっと女だと思ってました。

 DAY AFTER の 日向恭介氏より、 憧憬の 宮田蒼氏の方が絵が好みなんです……。
憧憬優遇されすぎです。

 そろそろフル3Dでブンブン動きそうで怖いです。
いや、Nitroの静止3Dはやめて欲しいですが。
音楽 3点
 新曲は恐らくなし。
文章(力) 4点
 維如星氏。
オルタを書くにも、マブラヴを書くにも、ラブコメを書くにも向かない事が、理解できました。
以降、このお方がDAY AFTERを書かれるなら、最後の戦闘シーンから読むようにします。

 まりも教官一問一答にて、響(主人公)は、長文心情をユーザーへ垂れ流した後、発言します。
「この間、0.2秒である!!」 と説明されてもおかしくないぐらい、長い。
それらは、いわば、軍人の思考であり、黒といわれれば黒、的な事を、「言えないよな」と、
自問自答し、熟考し、結局当たり障りのない回答にもっていくための、いいわけ思考である。
どれだけ武ちゃんがユーザーに近く、ユーザーの心境を投影し、軍規・階級を超えた、
ヒロイックな行動と言動をしてくれていたかよく分かる反面教師であります。
今作は、まりも教官が、響を「そういう風」に育てるための一期間であるかのような描写がありますが、
ライターが変わらない限り、このグダグダ感は続くと思います。 根っからの軍人思考ですから。
全然感情移入できませんから! しかも塩原横断話、全部カットですから!

 そして、魅力のないサブキャラクターとヒロインたち。
響(上官)をからかい、歯向かってくるくらいなら、ウォーケン少佐やまりも教官とやりやってこいや!
維如星氏は、主人公をいじられキャラにしないと気がすまないんでしょうか?
指揮官主人公という珍しい配役だったのに、ヒロイン勢のせいで、信頼<仲間、意識になってしまう。
シャア少佐が、ドレンにタメ口言われたり、からかわれたりする所を想像してみてください。
尉官なんですから、尊敬されたいです。

 キャラ付けというのは、戦闘シーンにも大きく加担し、『ステータス』というのが伝わりやすい概念です。
冥夜だったら近接格闘、武ちゃんだったら跳躍機動、珠だったら狙撃、的な。
(まぁ、戦術機の対BETA戦術は確立されており、万能行動可能なのは当然ですが)
そういった特徴が、キャラにないんです。 『万能よりの近接タイプ』とかいう言葉で片付けられており、
ドラマチックな展開にしたりするのには、地味なんですよ。(むやみに必殺技つけろとは言いません)

 ラブコメがテンプレートでつまらない。 今回は顕著。
屋上の代わりに、シアトル展望できる丘、で毎夜個別会話とか、どんだけテンプレですか。
転んで胸揉み、幼馴染風のキャラとの乳繰り合い、風呂場突入。
とくに、シャワーシーンのラブコメの描写、水(お湯)がそんなに使えるわけねえだろ!
桶一杯が限度でしょ、常識的に考えても、世界情勢的に考えても。
(水だけは豊富にある、っていう描写ありましたっけ?)
こんなとってつけたような、魅力のないヒロインとのラブコメなんて見たくありません。
(最後のお風呂シーンもね。 台無しでした。 タオルで拭くだけでしょ、この状況なら)

 響が、装備を全パージして、最高機動力を確保して移動するシーンがあるのですが、
このとき、相方がフル装備で追随して来て、( ゜д゜)ポカーン

 結論から申しますと、維如星氏は、文才ありますし、軍事関係、描写も的確で、素晴らしいと思います。
が、マブラヴオルタネイティヴを書かれるには、ふさわしくないと感じます。
講談社文庫等で、軍事関係の本を出版されたほうが良いと思います。

 吉宗鋼紀氏。
本家でありながら、ラブコメのクオリティが上がっているのに驚きました。
キャラ造詣もさることながら、絶望がテーマのオルタに一石を投じた、ギャルゲー文章。
演出も素直に面白く、主人公の思考がだだ漏れで共感しやすい。
DAY AFTERと違って、大西洋の状況を頭ごなしに説明されることもなく、
上官から情報を押し付けられることもない。 眼で見て肌で感じたドイツ軍を楽しめます。
人類に必要なのは癒しだよ。
システム 5点
 立ち絵の位置でAGESが設定されていると、いまさら気付きました。
クリック後も音声継続、設定にしていた場合のみ、立ち絵が消えても音声が再生され、
立ち絵が消えている状態での音声は、AGES無効の平面音声になるらしく、
立体的に聞こえていた音声が、いきなりど真ん中に移行するので違和感が。
これはさすがに、音声を立ち絵準拠にしているのが問題でしょう。 改善されればよいのですが。
熱中度 4点
 まぁ、今回もDAY AFTER と 憧憬 あわせて10時間かかったかどうかですので、
それなりにのめり込む事ができました。
特に憧憬の楽しさは予想外で、スピンオフも楽しければいいや、と思えるようになりました。

 なお、憧憬の声優陣は、全て表声優さんで、
伊藤静さん(この方は裏でも活躍されてますが)、名塚さん、中島沙樹さん。
桐生ちゃんや、千葉一伸さんや、小林早苗さんも出てるよ!
やっぱり演技力が段違いですね。

 DAY AFTER では ロリ役に青葉りんごさんを起用していますが、
激声はもちろん、「ハッ」とかの応対の声の声量が足りていなく、
エロ萌えゲーじゃないこのゲームには向かなかったかなぁ、という感想になってしまいます。
(舌ったらず感は出ていましたので、それが狙いかもしれませんが)
総感 2点
 フルプライスに、代わり映えのしない展開。
シナリオの進捗は気になるものの、8時間かけて、二行で概要が説明でそうな勢いでは、
評価は下がりますし、これ以降のクロニクルズ購入は渋ってしまいそうです。
今作で提起された問題を、全て解決するように動き、ストーリーが躍動するという、
次回作への、伏線だったのなら、またレビューは見直したいと思います。
(次回も8時間説明されそうだけど、ハワイとか、帝国とかの話で)

 特に、座学ではないものの、世界の今の形と、人類の抱えている問題を、垂れ流されて、
それが、ぶった切られて、何も解決しないまま終わる今作は、ユーザーのフラストレーションが溜まる。
新BETAが大量に出現して、その特長とか迎撃方法とか、陣形の組み方とかを、
説明してくれたほうが、いくらかマシでした。

 憧憬は非常に面白いので、これだけのために買うのも、あり……か?
とりあえず、リボルテック武御雷予約します\(●)/
posted by PP at 21:53 | Comment(0) | TrackBack(0) | レビュー | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする
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